Assassins Creed II e seus personagens realistas

√Č impressionante a quantidade de games que usam em algum ponto de sua produ√ß√£o os programas da Autodesk. Grande parte desse trabalho √© feito a partir de download de softwares como Autodesk 3ds Max juntamente com Autodesk HumanIK para anima√ß√£o.
Bom, eu sempre trabalhei com o 3dsmax e outras ferramentas da Autodesk, de modo que me sinto bem “em casa” ao tratar desse assunto. Sou daqueles que penou com horas de render, para descobrir depois que fez o render na viewport errada…

GTA 5 e o timelapse

Estou jogando o GTA 5 que meu amigo Edu me emprestou. Meu, tenho que tirar o chap√©u para este jogo. Muito maneiro. Evidentemente que por ser um jogo e n√£o a vida real, tem algumas falhas aqui outras ali, mas at√© agora tenho que dar o bra√ßo a torcer que √© um dos games mais …

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Mario Bros: vers√Ķes malucas de jogos do personagem cl√°ssico dos games

Sem d√ļvida um dos personagens mais conhecidos e adorados da hist√≥ria dos games, a hist√≥ria do Mario Bros atravessa gera√ß√Ķes. O Super Nintendo, Mario 64, Xbox e v√°rios outros consoles receberam ¬†(e continuam recebendo) jogos do encanador, seu fiel parceiro Luigi, al√©m do Yoshi, da Princesa, do Wario e outros. Todos que gostam de jogos …

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Gamer russo fez o impossível: Zerou o game da cobrinha

Lembra do jogo da cobrinha? O jogo da cobrinha foi lan√ßado exatamente no dia 10 de Novembro de 1997 e veio embarcado no celular Nokia 6110. O game foi incorporado/adaptado √† plataformas m√≥veis por Taneli Armanto, um engenheiro de interface com usu√°rio da Nokia. Antes disso, o jogo da cobrinha j√° havia existido em vers√Ķes …

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10 lugares abandonados super loucos para fazer filmes de ficção

O mundo esta repleto de bons lugares para fazer filmes. Muitas vezes, a loca√ß√£o e o ambiente d√° uma m√£o fundamental para a constru√ß√£o da narrativa. Existem inclusive filmes que seriam imposs√≠veis ou bem piores sem o seu contexto. Titanic, por exemplo, ou O segredo do Abismo, filmes de campo de concentra√ß√£o, de Guerra, como …

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Como trabalhar com arte, games, 3d e etc no exterior?

Ontem eu fiz um post sobre arte conceitual, e uma das perguntas que recebi foi do NBritto, que estava querendo saber se “d√° p√©” fazer faculdade aqui para trabalhar com games de primeira linha no exterior (que √© onde est√° o mercado). Durante muito tempo, eu fui professor em alguns cursos ligados a essas √°reas, …

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Os grandes acrobatas do videogame

Uma pessoa poderia at√© pensar que √© recente este neg√≥cio de boneco que videogame que corre em parede, d√° pulo maluco, salta em abismo e escala castelo. Mas isso vem de muito tempo. Ontem mesmo eu estava pensando sobre isso. Volta e meia vemos uns jogos onde parte da gra√ßa e da divers√£o est√° em …

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