Assassins Creed II e seus personagens realistas

É impressionante a quantidade de games que usam em algum ponto de sua produção os programas da Autodesk. Grande parte desse trabalho é feito a partir de download de softwares como Autodesk 3ds Max juntamente com Autodesk HumanIK para animação.
Bom, eu sempre trabalhei com o 3dsmax e outras ferramentas da Autodesk, de modo que me sinto bem “em casa” ao tratar desse assunto. Sou daqueles que penou com horas de render, para descobrir depois que fez o render na viewport errada…

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A reel da Blur Studios

A Blur Studios é uma empresa de animação que se especializou em fazer Cinematics para games. Cinematics para quem não sabe são aqueles “filmes” que costumam ser embutidos nos games de última geração. Eles também fazem trailer de games e

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Terra Média do espaço

Como seria ver a Terra Media de Tolkien do Espaço? Com esta ideia em mente, uma tecnologia avançada de simulação de ambientes foi usada para gerar “o mapa mais fascinante” da terra Media jamais feito. O troço é tão bem

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Rig facial bizarro

Olha só este rig e diga se isso não parece tão avançado que chega a ser assustador! Se você não entende NADA de 3d, eu vou explicar o que é isso. Rig é quando você usa uma estrutura de esqueleto

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Keloid – Ensinando como se faz um filme de robôs

Keloid é um curta metragem de uma empresa de SFx (efeitos especiais) que nos transporta para um futuro nem tão distante assim, e talvez, nem tão distópico quanto pode parecer. Trata-se de uma enorme zona conflagrada entre forças opostas usando

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