Simulação de água em Computação gráfica

Nos dez anos em que eu futico em computaçpão gráfica, tenho acompanhado com bastante interesse a evolução dos programas em simulações físicas.
Parte do grande problema que os cientistas da programação tridimensional enfrentam são as maneiras de gerar simulações que imitem com certo grau de precisão o comportamento natural. Isso é bem mais complexo do que parece. ( e já parece complicado)
O trabalho envolve estudar as formulas e equações matemáticas – e estas nem sempre são recentes. Muitas das equações que descrevem o comportamento dos líquidos já são conhecidas desde o século XIX. – Envolve a limpeza dos dados de maneira a retirar o excesso de cálculos desnecessários mantendo apenas os elementos visualmente compreensíveis.
A computação gráfica hoje está chegando num nível de avanço técnico impressionante. Ainda não chegamos na perfeição, mas estamos nos aproximando disso velozmente.

Um exemplo disso é um sistema de simulação de liquidos criado para o 3Dsmax chamado FLOW.
Um grupo de pesquisa em tecnologia tridimensional auto intitulado Scanline desenvolveu os algoritmos de simulação de líquidos que deixam qualquer um de queixo caído.
Saca só:

Há também notáveis avanços em simulação de fogo.
O Aura é um plugin criado pela Chaos Group também para 3Dsmax e que mostra o belo e complexo comportamento plasmático do fogo em CG.

Observe por exemplo o uso da computação grafica na simulação de tochas. Este tipo de efeito é bastante útil para solucionar problemas técnicos – como filmar um curta-metragem numa reserva florestal onde são necessárias tochas e é proibido usar fogo. Ou ainda para a criação de ambientes virtuais.

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Philipe Kling David
Philipe Kling Davidhttps://www.philipekling.com
Artista, escritor, formado em Psicologia e interessado em assuntos estranhos e curiosos.
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Comentários

  1. Olha, esses caras desta empresa são muito espertos. Existem algumas cenas em cg, boas até, mas grande parte das cenas são reais. Veja a cena das águas levando o carro. Tá na cara que é miniatura e o comportamento da água é aleatória demais para ter sido feita num Pc. Mas os caras entendem de animação.

  2. Imagino um futuro não muito distante onde todos terão super-máquinas a preço de computador do povão e que os jogos para PC terão esses gráficos. :ohhyeahh:

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