Se você acha que já viu tudo em arte digital, prepare-se para dar uma olhada nessa obra que é um verdadeiro nocaute. Lembra daquela escultura 3D do Pelé que mostramos aqui? Pois é, ela tem uma companhia à altura. Estou falando de um modelo 3D do Mike Tyson tão detalhado e realista que parece que o lutador vai saltar da tela e aplicar um uppercut no seu monitor. Sério, é de tirar o fôlego.
A mente por trás dessa maravilha é o artista Faraz Mobiu, um verdadeiro mago do ZBrush e de outras ferramentas de modelagem. O que ele fez vai muito além de simplesmente replicar a cara do Tyson. Ele capturou a essência do homem, da lenda. Cada cicatriz, cada expressão de fúria concentrada, a textura da pele, a tensão nos músculos do pescoço… é uma aula de observação e técnica. Dá até pra sentir a energia agressiva que o “Homem de Aço” irradiava no ringue, sabe?
Mais do Que Um Rosto: A História em Cada Detalhe
O que me impressiona, além da técnica obviamente absurda, é como a arte digital consegue eternizar um ícone em um momento específico. Mike Tyson não foi apenas um campeão de boxe; ele é uma figura cultural complexa, com uma história de vida que vai da extrema pobreza ao ápice absoluto e, depois, por uma série de altos e baixos públicos. A tatuagem no rosto, que se tornou sua marca registrada, é um símbolo disso tudo. E ver ela reproduzida com tanto cuidado em um modelo 3D é um negócio muito louco, né?
Falando nisso, você sabia que a famosa tatuagem facial do Tyson foi feita em 2003? Ele mesmo já disse em entrevistas que não se arrepende, que faz parte de quem ele é. O artista Faraz Mobiu não podia deixar esse detalhe de fora, claro. A fidelidade é tanta que você consegue até discernir as linhas e sombreamentos da arte na pele virtual.
O Processo Por Trás do Poder
E é aí que a coisa fica ainda mais interessante. O legal de acompanhar o trabalho de um artista como o Mobiu é poder espiar um pouco da cozinha. As imagens do processo — os famosos WIPs, ou “Work in Progress” — são fascinantes. Elas mostram a escultura saindo de uma forma básica, quase um bloco de argila digital, e ganhando vida camada por camada.
Primeiro vem a estrutura óssea, a definição do crânio e da mandíbula poderosa. Depois, os músculos são esculpidos, criando aquele pescoço de touro que era a assinatura do Tyson. Só então a pele é aplicada, com suas imperfeições e marcas. É um trabalho de paciência e estudo anatômico do cacete. Me pergunto quantas horas foram dedicadas só aos olhos, que no render final transmitem uma mistura de desafio e vulnerabilidade.
No final, o que temos é mais que um modelo 3D. É um tributo digital. Uma forma de congelar no tempo a intensidade de um dos esportistas mais carismáticos e temidos de todos os tempos. Em um mundo onde a tecnologia avança a passos largos, ver ela sendo usada para celebrar a história e a expressão humana é, no mínimo, inspirador. É isso ai, valeu.





Como não manjo nada disso de 3d e tudo mais, tenho só uma pergunta Philipe; (sim, ponto-e-virgula)
é possivel animar essa escultura 3d de modo a ela contracenar com outras esculturas (e assim fazer um jogo de boxe minimamente realistico no quesito aparencia)???
Tem um selo pra vc no Blog Imagismo!
Adoro seu blog e como tenho que presentear alguns blogs com o selo, o seu é um dos meus preferidos!
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Sim, Cheetara. è perfeitamente possível. E com os novos sistemas de fisica real aplicados a personagens como o “Endorphiun”, dá pra ter um game ultra-realista de boxe sem ser com movimentos pré-gravados. Isso significa mais diversão, mais emoção e nada de repetição. Fica como uma luta real, com toda a imprevisibilidade de golpes possíveis.
Que beleza! agora sim, vai!
Bem e claro, q esse modelo esta em super alta definicao, e portanto nao rolaria num game (nume cinematica sim). Mas com as tecnicas de hoje em dia se consegue chegar a um resultado muito parecido… dependendo do sistema q voce tem e claro.
Derrepente, eles poderiam fazer umas imagens 3D de personagens como nós. Já pensou, jogando um god of war, com carlos guitar de personagem principal ? Eu iria gosar na hora…
Abraço !
[quote comment="29809"]Derrepente, eles poderiam fazer umas imagens 3D de personagens como nós. Já pensou, jogando um god of war, com carlos guitar de personagem principal ? Eu iria gosar na hora…
Abraço ![/quote]
Isso é perfeitamente possível e a tecnologia pra isso já existe e está atualmente licenciada para vários jogos. Inclusive faz parte da nova engine do Unreal. Com 4 fotos digitais o programa pega seu rosto converte em 3d e aplica no boneco. Super maneiro e ainda anima e faz expressões faciais! Tudo auto9mático. Se quiser mando o link.
[quote comment="29654"]Bem e claro, q esse modelo esta em super alta definicao, e portanto nao rolaria num game (nume cinematica sim). Mas com as tecnicas de hoje em dia se consegue chegar a um resultado muito parecido… dependendo do sistema q voce tem e claro.[/quote]
Andre acho que ela está perguntando no aspecto grafico e não do hi-poly. Com normal maps e a tecnologia do Fabio Policarpo dá mole pra botar o cara bem assim num game (acho que usando as duas tecnologias, seria possível chegar aí em uns 98% de similaridade). Pra nós, não será a mesma coisa, mas pra ela, vai ser, e é isso que vale. Falando nisso, acho que num play3 é capaz de rodar uma game de luta nesse naipe aí, hein?
:gasp: :gasp: x_x x_x x_x x_x x_x x_x x_x x_x