Mike Tyson 3d

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Se você acha que já viu tudo em arte digital, prepare-se para dar uma olhada nessa obra que é um verdadeiro nocaute. Lembra daquela escultura 3D do Pelé que mostramos aqui? Pois é, ela tem uma companhia à altura. Estou falando de um modelo 3D do Mike Tyson tão detalhado e realista que parece que o lutador vai saltar da tela e aplicar um uppercut no seu monitor. Sério, é de tirar o fôlego.

A mente por trás dessa maravilha é o artista Faraz Mobiu, um verdadeiro mago do ZBrush e de outras ferramentas de modelagem. O que ele fez vai muito além de simplesmente replicar a cara do Tyson. Ele capturou a essência do homem, da lenda. Cada cicatriz, cada expressão de fúria concentrada, a textura da pele, a tensão nos músculos do pescoço… é uma aula de observação e técnica. Dá até pra sentir a energia agressiva que o “Homem de Aço” irradiava no ringue, sabe?

Render final da escultura 3D de Mike Tyson, mostrando detalhes realistas do rosto

Outra visão da escultura 3D de Mike Tyson

Mais do Que Um Rosto: A História em Cada Detalhe

O que me impressiona, além da técnica obviamente absurda, é como a arte digital consegue eternizar um ícone em um momento específico. Mike Tyson não foi apenas um campeão de boxe; ele é uma figura cultural complexa, com uma história de vida que vai da extrema pobreza ao ápice absoluto e, depois, por uma série de altos e baixos públicos. A tatuagem no rosto, que se tornou sua marca registrada, é um símbolo disso tudo. E ver ela reproduzida com tanto cuidado em um modelo 3D é um negócio muito louco, né?

Falando nisso, você sabia que a famosa tatuagem facial do Tyson foi feita em 2003? Ele mesmo já disse em entrevistas que não se arrepende, que faz parte de quem ele é. O artista Faraz Mobiu não podia deixar esse detalhe de fora, claro. A fidelidade é tanta que você consegue até discernir as linhas e sombreamentos da arte na pele virtual.

Processo de trabalho (WIP) da modelagem 3D, mostrando a estrutura do rosto

O Processo Por Trás do Poder

E é aí que a coisa fica ainda mais interessante. O legal de acompanhar o trabalho de um artista como o Mobiu é poder espiar um pouco da cozinha. As imagens do processo — os famosos WIPs, ou “Work in Progress” — são fascinantes. Elas mostram a escultura saindo de uma forma básica, quase um bloco de argila digital, e ganhando vida camada por camada.

Primeiro vem a estrutura óssea, a definição do crânio e da mandíbula poderosa. Depois, os músculos são esculpidos, criando aquele pescoço de touro que era a assinatura do Tyson. Só então a pele é aplicada, com suas imperfeições e marcas. É um trabalho de paciência e estudo anatômico do cacete. Me pergunto quantas horas foram dedicadas só aos olhos, que no render final transmitem uma mistura de desafio e vulnerabilidade.

Render de close da escultura 3D, destacando a textura da pele e a tatuagem

Outra etapa do processo de modelagem 3D em wireframe

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No final, o que temos é mais que um modelo 3D. É um tributo digital. Uma forma de congelar no tempo a intensidade de um dos esportistas mais carismáticos e temidos de todos os tempos. Em um mundo onde a tecnologia avança a passos largos, ver ela sendo usada para celebrar a história e a expressão humana é, no mínimo, inspirador. É isso ai, valeu.

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9 Comentários

  1. Cheetara

    Como não manjo nada disso de 3d e tudo mais, tenho só uma pergunta Philipe; (sim, ponto-e-virgula)

    é possivel animar essa escultura 3d de modo a ela contracenar com outras esculturas (e assim fazer um jogo de boxe minimamente realistico no quesito aparencia)???

  2. Leandra

    Tem um selo pra vc no Blog Imagismo!
    Adoro seu blog e como tenho que presentear alguns blogs com o selo, o seu é um dos meus preferidos!
    http://imagismo.blogspot.com/

  3. Philipe

    Sim, Cheetara. è perfeitamente possível. E com os novos sistemas de fisica real aplicados a personagens como o “Endorphiun”, dá pra ter um game ultra-realista de boxe sem ser com movimentos pré-gravados. Isso significa mais diversão, mais emoção e nada de repetição. Fica como uma luta real, com toda a imprevisibilidade de golpes possíveis.

  4. Cheetara

    Que beleza! agora sim, vai!

  5. Andre

    Bem e claro, q esse modelo esta em super alta definicao, e portanto nao rolaria num game (nume cinematica sim). Mas com as tecnicas de hoje em dia se consegue chegar a um resultado muito parecido… dependendo do sistema q voce tem e claro.

  6. carlos guitar

    Derrepente, eles poderiam fazer umas imagens 3D de personagens como nós. Já pensou, jogando um god of war, com carlos guitar de personagem principal ? Eu iria gosar na hora…
    Abraço !

  7. Philipe

    [quote comment="29809"]Derrepente, eles poderiam fazer umas imagens 3D de personagens como nós. Já pensou, jogando um god of war, com carlos guitar de personagem principal ? Eu iria gosar na hora…
    Abraço ![/quote]

    Isso é perfeitamente possível e a tecnologia pra isso já existe e está atualmente licenciada para vários jogos. Inclusive faz parte da nova engine do Unreal. Com 4 fotos digitais o programa pega seu rosto converte em 3d e aplica no boneco. Super maneiro e ainda anima e faz expressões faciais! Tudo auto9mático. Se quiser mando o link.

  8. Philipe

    [quote comment="29654"]Bem e claro, q esse modelo esta em super alta definicao, e portanto nao rolaria num game (nume cinematica sim). Mas com as tecnicas de hoje em dia se consegue chegar a um resultado muito parecido… dependendo do sistema q voce tem e claro.[/quote]

    Andre acho que ela está perguntando no aspecto grafico e não do hi-poly. Com normal maps e a tecnologia do Fabio Policarpo dá mole pra botar o cara bem assim num game (acho que usando as duas tecnologias, seria possível chegar aí em uns 98% de similaridade). Pra nós, não será a mesma coisa, mas pra ela, vai ser, e é isso que vale. Falando nisso, acho que num play3 é capaz de rodar uma game de luta nesse naipe aí, hein?

  9. Anônimo

    :gasp: :gasp: x_x x_x x_x x_x x_x x_x x_x x_x

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