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O menor porco do mundo

porquimec7 O menor porco do mundo
Olha que coisinha minúscula este porquinho. Incrível.

Ele faz o maior sucesso com as crianças. O menor porquinho do mundo pode ser visto na fazenda Pennywell Farm, Buckfastleigh, Devon, Reino Unido.

3D: Método revolucionário promete gerar cabelo ultra-real

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Depois da moça 3d que parece real, andei estudando as novas pesquisas no campo do alto realismo aplicado à computação grafica e fiquei bolado com a  tecnologia desenvolvida pelo centro de pesquisas da Escola de engenharia Jacobs de San Diego, que foi publicado na última Siggraph (2008).

Até agora, existem diferentes maneiras de se obter cabelo foto-realista. Muitos desses métodos se baseiam no sistema real, onde o artista (infeliz) tem que plantar os fios na cabeça do boneco e depois dar uma de cabelereiro, penteando eles, cortando e ajustando com fios de controle até obter um penteado. Pra quem vai no cinema senta com o pacotão de pipoca e só assiste, pode parecer que é super fácil personagens peludos e com cabelos realistas como os da Pixar.

cabelo1 3D: Método revolucionário promete gerar cabelo ultra real

A verdade é que quando você tenta fazer isso descobre que o buraco é (bem) mais em baixo. Poucas coisas (como simulação de fluidos ou simulação de fogo) podem sentar a mais potente maquina de criar 3d como fazer o render de cabelos. Ainda mais com sombra. É um suplício. Esses filmes possuem equipes inteiras só dedicados a fibras.

Por ser um dos grandes calcanhares de Aquiles da computação gráfica, os cabelos e pêlos são alvo de inúmeros trabalhos dos mais cabulosos nerds de todo o planeta há alguns anos. A cada siggraph (o evento mundial da computação grafica) novas tecnologias surgem, permitindo um passo de cada vez na direção do realismo máximo com o mínimo de consumo. Hoje existem até soluções na forma de shaders (um bloco complexão de matemática pesada que instrui a placa a gerar imagens matemáticas na forma de brilho, cor e textura) específicos gerados via GPU (nucleo da placa de video) que simula pêlos em tempo real. Isso é usado para games. Mas mesmo assim, o realismo não é perfeito e os penteados e cabelos realistas (sobretudo quando não são lisões e caídos) ainda são uma dor de cabeça para todo criador 3d.

cabelo2 3D: Método revolucionário promete gerar cabelo ultra real

A tecnologia da escola Jacobs surge neste meio de campo tumultuado. Neste sistema, os caras pegam uma pessoa de verdade e “escaneiam” os cabelos dela. Para isso eles usam uma parafernália de 16 câmeras digitais e 150 fontes luminosas, que fotografam o cabelo do amiguinho em todos dos ângulos, obtendo nada menos que 2500 imagens do penteado do maluco. Com este montão de fotos o computador usa uma matemática tão desgraçada que nem posso imaginar para determinar a posição fpisica e orientação espacial de cada um (PQP!!!) fio de cabelo visível do cara. Com isso o algorítimo produz uma complexa massa de fios exatamente nas mesmas posições, algo na ordem de 100.000 mechas.

O resultado final é impressionante com um grau de realismo que eu nunca tinha visto até hoje. Acredito que em pouco tempo isso será usado em Hollywood.

Para ler o paper e ver mais detalhes e videos sobre esta tecnologia entre aqui

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Câmera digital de 50 megapixel

Rapaz, tem coisas que até Deus duvida. Olha só esta câmera digital de apenas 50 megapixel da fabricante sueca Hasselblad:

hasselbladh3dii50camerave9 Câmera digital de 50 megapixel

O nome desta câmera fotográfica digital é H3DII-50 e para sua resolução absurda de 50 megapixel, ela usa um sensor desenvolvido nos laboratórios da Kodak, que tem 36X48 milímetros. Cada foto tem 300 mega de peso e resolução de 6132 x 8176 pixels. Tomou papudo?

O preço da câmera fotográfica? 37 mil dólares.

certamente alguém irá perguntar: Mas pra que 50 megapixel numa câmera fotográfica digital se 8 megapixel já basta? E eu lembrarei que muita gente considerou uma excrescência total um Hd de 1 giga.

Pra quê, né?

Fonte

Via Gizmodo

Era uma vez um pelicano que estava com fome…

Era uma vez um pelicano que estava com fome e viu ali dando mole um pombinho. Veja no que deu:

Dica do Ivan -Fonte
Pior só se fosse a garça faminta, hehehe.

Cogumelo crescendo… Fenomenal

Desde guri que eu adoro eses videos de time lapse, onde vemos as flores se abrindo, pessoas andando em super velocidade, carros são apenas rastros e etc. Mas olha só que loucura este video que mostra os cogumelos crescendo. Meu, isso é muito louco. Parece uma forma de vida alienígena. Note que ele cresce tipo pulsando. Seria impossível para um humano notar isso porque temos uma velocidade perceptiva diferente, mas é interessante imaginar que as montanhas, se pudessem ver, veriam a gente como essas formiguinhas que passam voando pelo video.

O outdoor que funciona com água

Eu acho que já postei isso aqui lá em algum lugar no passado… Mas um leitor que não se identificou me mandou o video que eu não conhecia e aqui vai ele.

Bem legal. Queria ver isso de perto. Parece facinho de fazer. Basicamente um computador converte um arquivo de imagem em linhas PB e um interpretador eletrônico percorre o grafico, eviando o sinal para uma placa microconctroladora que regula varios mini-registros de água. Uma bomba circular retorna a água do recipiente para os tubos e pronto. A grosso modo, é até meio parecido com o que uma impressora faz.  (eu acho)

Ela não é de verdade!

emilyex4 Ela não é de verdade!


ImageMetrics Facial Video Animation from J3njy on Vimeo.

“Não vai demorar muito para a tecnologia 3d de personagens ultra-realistas invadir os videogames.”

Não é difícil pensar nisso quando vemos Emily – a mulher na animação acima – que foi produzida inteiramente usando uma nova tecnologia que permite a captura e recriação de um movimento facial ultra-complexo.

Emily  é considerada uma das primeiras animações capazes de ultrapassar uma  uma barreira de realismo conhecida há muito tempo pelo pessoal “da área” como “vale uncanny”. Basicamente, o ser humano levou milhões de anos evoluindo olhando um para o outro. Isso faz comque qualquer tentativa de mimetizar um ser humano usando ferramentas digitais seja rapidamente percebido pelo olhar humano.

Pesquisadores de uma empresa californiana, que faz imagens computação grafica para Hollywood começou este estudo com um vídeo de um trabalhador falando. Eles então quebraram os movimentos faciais-se em dezenas de pequenos movimentos. A cada um desses, foi dado um “sistema de controle ‘.

A equipe da Image Metrics – que produziu a animação para o game Grand Theft Auto – recriou gestos, movimentos em loop, para os modelos. O objetivo era o de superar as dificuldades tradicionais de animar um rosto humano, por exemplo, quando a pele parece muito brilhante, ou que os movimentos são demasiados simétricos, denunciando o 3D.

“Noventa por cento do trabalho é convencer as pessoas que os que elas vêem é real”, diz Mike Starkenburg, chefe de operações da Image Metrics.

“A sutileza dos micro movimentos oculares é um grande problema. As pessoas também têm uma assimetria natural – por exemplo, nos músculos, no lado de seu rosto. Esses tipos de imperfeições não são muito explícitos, mas são eles que fazem com que as pessoas olhem e acreditem que vêem alguém real “.

Os métodos de captura para a animação facial até aqui têm envolvido a colocação de markpoints em um rosto e usado um sistema de traking digital que interpreta a forma como os pontos se movem, arratsnado a malha tridimensional de modo similar. È assim que fizeram animações complexas como o Gollum do filme Senhor dos Anéis.

Mas o sistema da Image Metrics  converte os movimentos faciais, como um todo, numa espécie de vídeo em pixels, o que significa que as menores variações – tais como a forma como a pele em volta dos olhos, pode ser monitorado e reproduzido em 3d.

Há muitos anos, animadores têm tentado ultrapassar o “uncanny vale”, no que se refere à forma como, um rosto humano gerado por computador começa a assumir uma aparência cadavérica. Este é um dos maiores problemas do alto realismo em 3d.

Como resultado, animadores focados em games tem propositalmente simplificado suas criações, para que os jogadores percebam imediatamente que a interpretação não é real.  Além disso, existe também o problema da limitação técnica, pois para personagens ultra-reais exigiriam maquinas ultra-mega-super poderosas.

A AMD na semana passada, divulgou um novo chip com um bilhão de transistores que será capaz de mostrar animações como esta da Emily, permitindo um maior número de cálculos por segundo. “Se você está tentando processar os gráficos em uma animação foto-realista de tempo real, existe uma grande quantidade de processos computacionais envolvidos” diz Koduri.

O chip da AMD – a Radeon 4870 HD X2 – foi capaz de processar 2,4 teraflops de informações por segundo. Isso significa que apenas uma única máquina é hoje capaz de tanto processamento quanto era uma sala lotada de maquinas há apenas 12 anos atrás. Baseado nas estatísticas de desenvolvimento tecnológico aplicado a gráficos de computador, espera-se que a tendência do realismo continue numa escala crescente. Entretanto, é possível que a linha entre o real e o digitalmente criado seja completamente desfocada até 2020.

Seja como for, pra mim tá bastante real isso aí.

Muita gente vai surgir com a classica “será o fim dos atores reais?”. Pessoalmente, duvido. Mas acho que este produto vai encontrar mercado sim.

Muita gente pode alegar que sai mais barato pegar um ator ou atriz e filmar e pronto. Mas vamos imaginar que você é um diretor e está fazendo um filme com um grande ator e no meio da produção acontece uma desgraça como a que ocorreu com o Brandon Lee. O ator morre no meio do filme. E aí amiguinho? E os milhões de dólares investidos? Como que fica? Talvez esta seja uma solução excelente. Quem sabe isso possibilitará que grandes corporações do futuro sejam proprietárias de atores virtuais como Fredy Astaire, Marilyn Monroe ou até mesmo Arnold Sharzenegger. É uma nova era de namoradas virtuais e atores mortos contracenando com vivos. Isso significaria maior liberdade criativa. Significaria inclusive que poderíamos ver mais um filme do Conan, com o governador da Califórnia em seus momentos de mister Universo.  Extrapolando ainda mais, isso poderia significar até mesmo que certos atores descolados como Jonny Deep licenciassem suas próprias personalidades digitais para filmes universitários ou de baixo orçamento. E finalmeente, poderíamos ver filmes do Bruce Lee inéditos. Pode parecer um delírio. E é.

Mais info

Dica do Rodrigo Trovão

Incrível: Uma moto que você veste

Jake Loniak é ainda um estudante, mas o moleque promete. Olha só o veículo que ele inventou:

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Trata-se de um tipo de moto-exoesqueleto que você veste. O projeto ainda é conceitual, mas é plenamente possível. Ela é elétrica e usa baterias para operar.

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O exoesqueleto funciona usando músculos pneumáticos acionados por um computador central que interpreta as intenções do piloto através de seus movimentos. O autor da idéia diz que o resultado é como andar com dois skates de uma só vez. Deve ser uma sensação fenomenal. Uma adrenalina louca andar nesse treco. O veículo tem o nome de Deus Ex Machina.

Como podemos ver, não sei o que é mais impressionante. Um estudante pensar isso aí sozinho ou saber fazer um 3d desse naipe.

Fonte

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