Archive - Arte RSS Feed

LOST – Hurley Speed Painting

Bom, como vocês sabem, o Hurley ganhou o concurso entre todos os personagens para o speedpainting de Lost feito no post do speedpainting da Kate. Nada a estranhar, afinal Hurley tem experiência em ganhar concursos, hehe.

Aqui está. Levou três horas pra fazer do zero. Totalmente no Photoshop com tablet.
Espero que gostem. Quem quiser chupar o video para seu blog, fique à vontade. Isso ajuda a divulgar o nosso Mundo Gump.
Valeu. Até a próxima.

Carro de mogno

479096 1903 cp2 Carro de mogno
Britânico cria carro de mogno que chega a 160 km/h

Um britânico criou um carro feito inteiramente em madeira. O Tryane IIfoi feito à mão em umprocesso similar ao usado para construir barcos. O criador, Friend Wood,garante que o veículode mogno atinge 160 km/h.O carro foi montado com dezenas de peças de mogno, colados com uma  resinaespecial. Wood também usou a mecânica do carro francês Citroen 2CV. OTryane pesa 408 kg e é capaz de fazer 34 km com um litro decombustível. O designer levoumais de 2 mil horas para criar o Tryane.

Dica do Guilherme

Eu acho interessante que alguém dedique seu tempo e dinheiro para fazer um carro de madeira. No entanto, uma questão não em sai da cabeça: Pra quê?Um carro de madeira é um carro biodegradável, logo ele vai deteriorar com o tempo. Isso faz dele um carro ecológico? Mais ou menos. Ele é feito de madeira, então ele alimenta o mercado de extração de madeira - difícilmente o mogno do carro é de madeira de reflorestamento, uma vez que madeiras nobres como o mogno levam muito tempo para estarem em ponto de corte.O carro de mogno também não pode ser feito em série. Isso faz dele algo único como uma escultura. Se o valor dele ser único, o que adianta ele andar a 160km? Podia ficar parado como uma escultura. A arte e a beleza envolvidas no projeto são inegáveis. Mas...Se o carro de mogno, uma madeira duríssima, bater a 160km/h com um ou dois passageiros dentro, ele vai virar um patê de sangue, ossos e serragem. Um carro é projetado tendo em vista um acidente. Assim, cada componente do veículo é planejado para destruir-se absorvendo frações do impacto que iria direto para o piloto e passageiros.Um carro de qualidade gera uma célula de sobrevivência. Já o carro de mogno, gera uma farofa de células de alguns defuntos.

carpint Carro de mognoAproveitando o assunto, aqui tem um linkinho para um post antigo do Mundo Gump sobre um carpinteiro que é um gênio. ele cria coisas incríveis com madeira, como esta réplica de Ferrari que anda na água. Super legal.

O homem voador

flyguy O homem voador
Você sempre sonhou em voar. Estar num ponto de ônibus ou numa reunião chata, numa aula que não termina nunca…
Experimente.

Muito maneiro isso aqui. Não deixe de ver.

Motocicleta escalafobética

john farr skeleton bike Motocicleta escalafobética
Esta moto é muito louca. Mas não sei se eu compraria. Paradinha assim até que ela é bem radical, mas imagine você sentado ali atrás… Dá a sensação que você é algum tipo de tarado-necrófilo-exibicionista.

Fazendo um anel com uma moeda

coin ring Fazendo um anel com uma moeda
Nossa, isso dá um bom trabalho. Imagina só. Mas é uma coisa bem legal e diferente.
Fica a dica aí. Se você fizer e der certo, mande as fotos pra que eu possa linkar aqui.
Boa sorte.
COMO FAZER UM ANEL COM UMA MOEDA

Kate Speed Painting

Eu fiquei com vontade de fazer um exercício de speed painting no Photoshop. Algo tipo aquele clássico video do John Locke. Acabei fazendo este aqui da Kate. Tudo bem que não sou fodão como o Argentino lá do Locke, mas deu pra divertir. Acho que vou fazer mais videos assim. É bem gostoso. Levei mais tempo para fazer um video de 1,30h caber em 5 min do que pra criar o desenho do zero no Photoshop.
Eu queria mesmo era fazer o Locke, porque é bem mais fácil, já que ele tem uma cara mais caricaturada, vincada. Mas a Kate era algo bastante desafiador.
Eu espero que você goste. Mas lembre-se meu objetivo não é fazer uma réplica de foto.
Caso você goste ou seja fã de Lost, deixe um comentário pedindo o speed painting de seu personagem favorito – e eu tentarei fazer.

PLACAR:
Desmond – 1
Sayd – 1

Estes são os votos até agora. O deadline é quarta. (meia noite de terça)
Escolha qual será o personagem que vai levar uma pintada minha, hehehe.

Max Edwin – O cara que brinca de Deus no 3d

199846 1156997804 large Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3d
Veja esta moça. O nome dela é Song Hye Kyo.
Vou contar uma coisa sobre ela que pode te chocar: Ela é 3d.

Já reparou que quanto mais longe do Brasil mais os caras são Bizarros? Um sujeito chamado Max Edwin é um artista 3d que trabalha com os softwares 3Dstudio Max e ZBrush em Jacarta, na Indonésia. Ele é o “pai” do modelo incrívelmente real aí em cima.
Este trabalho foi premiado em vários fóruns mundiais de computação gráfica. O Nível do realismo é de deixar qualquer aspirante a artista 3d boquiaberto.
Tanto que é possível duvidar que isso seja mesmo real, o que me obriga a encher este post de imagens que vou tentar explicar didáticamente para os leigos.

Esta imagem aqui mostra a TOPOLOGIA da malha em três vistas. Duas malhas flat e uma malha com o wire. O Wire é esta treliça da terceira imagem. Ele ajuda a mostrar como é feito o modelo. SongBase Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3d

Para construir um modelo 3d é necessário fazer uma espécie de escultura virtual do objeto. isso é feito diretamente no computador. Tá vendo a terceira cabeça toda cheia de quadradinhos? Pois bem. A imagem é constrtuída assim. Quadradinho por quadradinho. VocÊ começa apenas com um pedaço de uma caixa. Daí pega a beirada da caixa e dá um comando para criar outra e vai arrastando, criando quadradinho por quadradinho. Eventualmente você tem que colar os pontos em cada um dos lados das caixas para que eles virem um só objeto.
Calma. O cara não é tão tarado quanto parece. A cabeça está toda cheia de quadrados, mas isso é porque a malha está subdividida.
Na verdade, ela é feita com grandes quadradões. Depois tem um comando que manda o programa pegar cada quadradão, que chamaremos de FACE, e dividir a face em duas ou mais. Isso deixa o modelo cada vez mais suave, e mais pesado. O que consome mais memória e deixa tudo mais difícil. Assim, quando você vê um modelo cheio de faces assim, saiba que isso dá trabalho.
songhair2 Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3dDepois de fazer o modelo, que já dá um trabalho do caramba, você tem que criar os cabelos. Criar cabelo, até recentemente, era um dos grandes problemas da computação gráfica. Isso porque cabelo usa muito processamento para desenhar fio a fio. Mas hoje isto está um pouco mais fácil. songWIP1 Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3d
Veja ao lado um exemplo da cabeça sem cabelo e com o cabelo. Com cabelo fica bem mais realista. E menos Britney Spears.

songmap1 Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3dFeito isso, você precisa que o modelo pareça ter pele. Afinal, uma mulher da cor cinza-primer automotivo, não é lá muito realista.

Os softwares de 3d permitem que você use imagens que são representadas na superfície do modelo para dar cor a ele. Mas não só cor. Existem canais que imitam o brilho da pele, a gordura, as imperfeições, a quantidade de luz que é possível atravessar as camadas de pele e etc. Alguns destes mapas ( uma única cabeça pode ter facilmente mais de 20 desses mapas que controlam a aparência do material) são mostrados aqui.

songWIP3 Max Edwin   O cara que brinca de Deus no 3dDepois de criado o modelo, texturizado, colocados os cabelos e roupas, chega a hora de iluminar. Uma boa iluminação é fundamental.
Depois de iluminado você faz o Render.
Render é o nome do processo em que o programa 3d pega aquele monte de desenhos matemáticos e os converte num arquivo de imagem, que pode ser também um arquivo de video, afinal, um arquivo de video nada mais é do que um monte de imagem encadeada.

Viu como é fácil? Agora faz uma aí que eu quero ver.


Ator virtual em minissérie brasileira

Parece que a febre dos atores virtuais começa a contaminar as superproduções nacionais.
Na minissérie amazônia, o ator José de Abreu teve seu rosto recriado com idade bastante avançada por computação gráfica. O efeito ficou muito bom. Teve “especialista” que viu um probleminha ou outro no lipsinc, mas isso é o de menos. É um trabalho e tanto fazer isso.
Abaixo, a notícia do portal da Globo:

0,,9010752,00 Ator virtual em minissérie brasileira

A minissérie “Amazônia” inaugurou, nesta quinta-feira, um novo capítulo na história da TV brasileira, ao exibir duas cenas protagonizadas por um personagem humano inteiramente criado por computação gráfica. A partir de uma combinação de dez programas de computador e muito talento artístico, o coronel Firmino ficou com a aparência de um homem de 98 anos, idade em que o personagem morre na trama. Para obter esse resultado, a equipe de efeitos visuais da minissérie se baseou, por exemplo, em fotografias da mãe do ator José de Abreu e de outros membros de sua família. O passo seguinte foi criar os movimentos e expressões do ator virtual

0,,9010745,00 Ator virtual em minissérie brasileira

O produtor de efeitos gráficos/visuais Jorge Banda destaca que, com esse trabalho, a caracterização ficou muito mais realista do que se tivesse sido feita com maquiagem. O próximo desafio é criar um ator com rosto e corpo virtuais – o coronel Firmino idoso apareceu deitado numa cama, apenas com o rosto em foco. “Considero o dia 15 de março um data histórica: a estréia do nosso primeiro ator virtual. Ano que vem, queremos criar um personagem 100% virtual”, Banda planeja.


0,,9010717,00 Ator virtual em minissérie brasileira

Técnica já é usada nos filmes de Hollywood
O programa de computador utilizado para criar a versão idosa do coronel Firmino é baseado no que foi usado no filme “Piratas do Caribe 2”, elaborado há dois anos. Para criar a imagem, que ficou no ar durante exatos cinco minutos e 20 segundos, a equipe de efeitos visuais trabalhou por 20 dias – um tempo recorde, segundo Banda. José de Abreu gravou as cenas antes, para que seus movimentos faciais pudessem ser minuciosamente analisados.

0,,9010710,00 Ator virtual em minissérie brasileira

No caso do filme “Piratas do Caribe 2”, do diretor americano Gore Verbinski, o personagem Davy Jones e toda sua tripulação são virtuais. Nos filmes da trilogia “O senhor dos anéis”, há exércitos inteiros criados em computador. O recurso também é utilizado em “Superman – O retorno”, lançado no ano passado. Mas, segundo Banda, o caso do coronel Firmino é bem diferente, por se tratar de um personagem com características completamente humanas, ao contrário dos que aparecem nos filmes citados acima.

Ficou curioso? Quer ver a cena?
Veja aqui.

Page 89 of 92« First...«8788899091»...Last »