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Pixels de Patrick Jean

Pixels de Patrick Jean
Essa muita gente até já viu, mas se você não viu, veja e se delicie.

Muito bem feito, né?

Uma dica do Lucas Gimenez.

Mesas sensacionais

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Mati Karmin é o nome do escultor da Estônia que fabrica mesas especiais. Para realizar seu trabalho ele utiliza minas submarinas de verdade, do tempo da Segunda Guerra Mundial. Tudo começou quando ele estava paseando pela costa e achou uma mina velha. Ele começou a colecionar esses artefatos antigos que até então eram vendidos como lixo para ferros velhos. Assim o processo de usar estas armas letais para torná-las algo mais útil que pedaços de ferro oxidados foi uma decisão natural e ele acabou criando curiosos itens de mobiliário, que vão de churrasqueiras, lareiras, camas, passando até por aquários, lustres e carrinhos de bebê.
 Mesas sensacionais
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Achei esta mesa aqui de cima muito bacana. Ela ficaria perfeita no escritório oculto numa ilha de qualquer supervilão ou inimigo do James Bond.

fonte

Falando em mesa sensacional, olha só que troço do cacete esta mesa com forma de polvo.

 Mesas sensacionais

 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
Toda feita em vidro e bronze, este polvo super detalhado foi esculpido por Isaac Krauss sob encomenda. Imagino o trabalho apocalíptico que deve ter dado para fundir esse negócio aí. Foram 1500 horas para fazer a mesa. Ela custou 5.000 dolares. (ridiculamente barato na minha opinião)

fonte

 

Paul Cadden – o fera do grafite

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Olha só os desenhos fotorrealistas que este cara faz a lápis e carvão. Chega a assustar pensar que isso não é uma foto. Imagino o trabalho retardado que deve dar fazer uma parada dessas.

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Como comprar um zumbi?

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Pessoal, recebi um monte de emails de leitores e amigos querendo saber como que fazem para comprar o zumbi. Então resolvi fazer este post para explicar em detalhes como é.

O que é o projeto?

Como muita gente já sabe, eu estou preparando um curta metragem inspirado no meu conto do zumbi, que publiquei aqui no Blog. Eu estava pagando tudo do filme do meu bolso, mas chegou num ponto em que as coisas são muito caras, e o investimento afeta diretamente a qualidade do resultado final. Tipo:

redrock DSLR 3qtr lg Como comprar um zumbi?
Eu nem preciso dizer que isso custa caro. Só pela foto já dá pra ver. E ainda está faltando umas quatro partes importantes aí.

Então, para não ter que pedir dinheiro ao governo, e como forma de financiar o equipamento do curta, segui a sugestão de alguns leitores e amigos e fiz um sistema de produção de esculturas, onde todo mês eu apresento três concepts de zumbis, a galera vota em um e eu modelo ele. O zumbi escolhido aparecerá no meu filme. O monstro deste mês já foi escolhido e modelado. Agora eu preciso de pelo menos 15 interessados em comprar o boneco para viabilizar a produção das peças.

Qual foi o zumbi escolhido?

O vencedor foi o “zumbi C”. Perfeito para colocar na sua mesa de cabeceira e velar seu sono.

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Ele mede 12 X 8 X 7,5 cm e tem peso (estimado) de 450g

São duas opções. Colorido e pronto ou para você mesmo pintar. A versão pintada é toda feita a mão, por mim,  num trabalho meticulosamente de maluco que leva cerca de 6 horas por peça. (a pintura pode variar ligeiramente da foto acima)  A versão pintada é enviada com cabelo (o cabelo é bem melhor que o dessa foto) verniz e pintura. A versão para pintar vai numa caixa mais simples, com espuma e sem pintura. Não enviaremos as tintas, só a escultura.

Quer ver mais fotos?

Quanto custa?

O valor de esculturas deste tipo varia muito na internet. Algumas companhias americanas chegam a cobrar até U$ 500 por busto pintado. No nosso caso, como o rendimento será 100% direcionado para a aquisição de equipamentos para o curta tentamos colocar o menor valor possível, de modo que todos possam escolher e ter sua própria coleção de zumbis e depois ainda vê-los no filme comendo gente. Então, os valores são:

PEÇA PREMIUM: (Inclui caixa, pintura detalhada, numerada, com cabelos, baba de resina, verniz especial e certificado de autenticidade) R$ 150,00 -TIRAGEM LIMITADA A 30 PEÇAS

PEÇA TOYART: (ela vem  sem cor e você mesmo pinta) R$ 85,00 -TIRAGEM ILIMITADA

As peças podem ser parceladas em até 12 X

Como comprar?

Você poderá comprar o “zumbi C” pelo PagSeguro.  A vantagem é a transparência e segurança do sistema PagSeguro, que não exige numero de cartão, nem burocracia e o sistema garante o pagamento apenas mediante a entrega do produto. Mas Para disponibilizar o botão de compra do PagSeguro, eu preciso antes saber o valor do frete. No entanto, sem fabricar o boneco, eu não tenho como saber. Para não chutar e correr o risco de cobrar mais (ou pior) menos do que o correio cobra, eu tenho que fazer uma peça. Mas os custos de produção de forma, resina e etc são altos, e então eu preciso de 15 pessoas que realmente estejam dispostos a comprar um boneco para poder fazer. Senão não compensa, pois o custo unitário fica gigante.

Quando eu recebo o meu zumbi?

As peças Toyart saem no dia seguinte ao pagamento, e daí em diante é com o prazo de envio dos correios. As peças premium são bem mais trabalhadas, pintadas a mão, e por isso, requerem mais tempo. Em media 4 dias + envio.

Vai querer?  Cadastre-se aqui

Antes de explicar, atente para um detalhe: A tiragem premium é de 30 e nada mais. Se 30 leitores escreverem que querem neste post, a prioridade é deles e aí acaba o zumbi premium.

Como eu disse,a quantidade minima é de 15 compradores para viabilizar a ideia, senão, ela vai para a gaveta e o Zumbi C volta para o meu armário de bonecos. Pense que ao comprar o zumbi, você não está apenas comprando uma escultura exclusiva, mas está também ajudando a equipar a GUMP FILMES! (por isso não estamos alugando e sim comprando os equipamentos)

A ideia é estruturar contínuas produções suuuper doidas. Roteiro tem um monte por aqui.  Se você não curte zumbis mas curte SCI-FI, saiba que nossos planos são de fazer aquele tipo de filme que ninguém faz por aqui. Queremos chutar o pau da barraca. Este é o jeito de fazer sem ter que ficar pedindo esmola pro governo, que convenhamos, tem coisa bem mais útil a fazer com seu dinheiro de imposto.

Se você não é pobre o suficiente para pensar que uma parcela de 15 merréis é caro, cadastre seu email colocando um comentário tipo “eu quero” e eu entrarei em contato com você assim que chegarmos aos 15, informando o link de compra no PagSeguro, beleza?

Quer fazer uma doação?

Dois caras me mandaram uma mensagem perguntando se eu aceito doação para o filme. Eu (idiotamente) disse que não aceitava, porque queria era vender os bonecos e assim oferecer algo de valor agregado em troca do apoio à realização do curta. Mas depois percebi que não posso impor que o cara adquira o zumbi. Então, se você quiser doar qualquer quantia que seja, fique à vontade.

 

 

Pintando o primeiro zumbi

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Pessoal, foi mal pela demora. Rolaram uns imprevistos que me impediram de pintar o boneco ontem. Mas aqui está. Demorei mais tempo pintando do que esculpindo. E não nego a razão, é muito gostoso pintar bonecos.

Vamos ao passo-a-passo da pintura:

Comecei assando o boneco. Como é com quase todos os bonecos que eu faço, eles podem ir ao forno caseiro para endurecer. A massa endurece e se torna um plastico bem duro e resistente, que pode ser pintado, lixado, cortado, furado, enfim.
 Pintando o primeiro zumbi

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Esculpindo o primeiro zumbi

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Bom, conforme combinei que faria, aqui estão as fotos do passo-a-passo do Zumbi C.

Tudo começa com a escolha do material. Para estruturar a massa, eu uso uma base de madeira de mdf comprada em loja de artesanato.

Nela eu faço dois furos, por onde passarei um arame de alumínio. O arame que eu uso é no exato calibre do furo.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu passo o arame por baixo da base, onde cavei uma conexão entre os dois furos, de modo que a base não fique em falso.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Depois eu tranço este arame, formando um tipo de “pino”, que vai suportar o peso do boneco. É importante fazer isso, senão o boneco desmilingue todo quando for ao forno.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Feito o pino, que é a coluna de sustentação da peça, eu pego papel aluminio, corto um pedaço e embolo sobre ele.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu aperto bem o papel aluminio, para fazer uma área de enchimento, que tem três razões existenciais: Economizar massa, ajudar a fazer a massa aderir bem ao pino central e ajudar o boneco a assar de dentro para fora, gerando um assamento uniforme na peça, o que prevenirá eventuais rachaduras. Sobre este pirolho, eu ainda vou colocar varias voltas de arame de aço, para firmar bem e ajudar a ancorar a massa na estrutura.

A massa que eu uso é uma massa importada especial de polímero a base de PVC, que endurece quando vai ao forno. Ela se chama Super Sculpey.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Aí sim eu começo a esculpir. A primeira fase é blocagem, então eu apenas coloco massa e aperto bem ao redor do pirolho.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Gradualmente eu vou puxando e apertando a massa para pegar a forma que eu quero.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Esta fase é lenta e um pouco tediosa. Eu diria até que ela é meio desmotivadora, porque nesta fase a gente já quer ver logo o boneco, todo detalhado, mas termina com uma coisa meio amorfa que parece ter sido feita por sua sobrinha de quatro anos.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Mas o lance é ir pacientemente, colocando mais e mais informação na peça. E corrigindo problemas.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Então você abre uma caixa de pão de mel e come compulsivamente. Entre um pão de mel e outro,  já pode blocar o crânio do zumbi, que nada mais é que uma bolota deformada.

 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Uma vez montada a estrutura, já pode começar a traçar com uma ferramenta afiada qualquer as linhas de guia para a modelagem do crânio.Essas linhas são, uma vertical, que divide a cabeça em duas metades.

E cerca de quatro horizontais, que servem para guiar a altura da testa, o centro dos olhos, a altura do nariz e a altura da boca. Claro que se você pesquisar, vai achar um monte de livro de anatomia que ensina o jeito “certo” de colocar essas proporções, mas confie em mim quando eu digo que essas proporções acadêmicas são uma referência. Poucas pessoas do mundo são simetricamente perfeitas. Basta pegar qualquer barca Rio-Niterói e olhar as figuras ao seu redor para ver que Deus brinca com as proporções faciais como uma criança que descobre o Kay´s power goo (porra, puxei do fundo do baú essa!)
 Esculpindo o primeiro zumbi

Minha filosofia de trabalho é: Deixe as proporções exatas para mulheres bonitas. Zumbi, alien e criaturas do pesadelo não precisam ser precisamente proporcionais.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Algumas marcas que eu faço, são apenas de corte, onde vou mais tarde escavar e mexer bastante. Com uma minhoquinha de massa, eu modelo o nariz do nosso amigo C.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu também puxo o buraco da boca dele e ali vou adicionando detalhes, tipo língua, dentes, gengiva, etc.
 Esculpindo o primeiro zumbi

No caso deste boneco especificamente, eu precisei planejar bem como ia fazer este buraco lateral na boca dele, porque eu precisava que os dentes aparecessem, dando uma tridimensionalidade, mas não poderia gerar um ângulo negativo na peça, que me impedisse de copiar ela com silicone depois. Por isso, são dois buracos distintos. Parece que tem, mas na verdade os dois buracos nãos e comunicam de verdade. É um efeito ilusório, e se não fosse assim, o silicone entraria ali e arrebentaria a peça (ou pior, a fôrma) na hora de remover a matriz. Aí Murphy fez sua participação especial na minha escultura e acabou a bateria da câmera.

Coloquei para carregar e não tive saco de esperar para continuar. Então eu toquei o barco. Basicamente o que eu fiz foi adicionar detalhes e mais detalhes, obsessivamente. Criei os olhos com esferas de rolamento, orelhas, rugas, e fiz uns acertos no pescoço, que estava grosso demais.

E aqui está o nosso amigo C, pronto para ir ao forno.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Acho que vai ficar bem maneiro depois de pintado, com sangue e baba. Confira aí os detalhes.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

 Esculpindo o primeiro zumbi

 

Próximo post: Assando, pintando e dando o acabamento ao boneco. Hoje ainda  (eu espero!)

E o zumbi escolhido foi…

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E o zumbi escolhido para ser o próximo boneco e (se tudo der certo) o cabeça da linha de bonecos colecionáveis do Mundo Gump foi:

zomb1 E o zumbi escolhido foi...

ZUMBI C

O zumbi C ganhou de lavada dos outros dois. No primeiro dia ele já teve o dobro de votos do A e B juntos. Não era o meu preferido no primeiro dia, mas confesso que comecei a gostar gradualmente dele à medida em que ele crescia nas estatísticas. Tivemos uma quantidade considerável de votos e à meia noite de domingo ele estava com 52%, enquanto o B que deu uma disparada súbita após um leitor dizer que era o zumbi do Hitler chegar a 40%. Infelizmente, regras são regras e o A e o B rodaram. Vou esculpir o Zumbi C AGORA.

Lembrando que a votação elegeu não apenas o boneco que servirá para financiar o meu curta-metragem, como este será um dos zumbis que APARECERÁ no filme. Provavelmente em uma tomada de destaque.

Antes de começar a colocar literalmente a mão na massa, quero lembrar que esses concepts são guias, mas muitas vezes o processo de esculpir “ensina”. O que eu quero dizer é que já passei por varias vezes por situações em que uma coisa que funcionava bem no concept, não ficava tão legal em 3 dimensões. E é justamente por isso que (incrível como ninguém nunca me perguntou isso) quando vou fazer concepts de bonecos faço tão toscamente, sem detalhar muito. Eu faço assim porque como sou eu que vou fazer as duas coisas, me dou liberdade para criar na fase da escultura, onde tenho um controle real dos volumes.

Dito isso, vamos ver se sai alguma coisa que presta do Zumbi C.

Ah, o zumbi C será modelado (óbvio) sem cabelos. Os cabelos fiapentos dele são acabamentos, como o sangue e a baba.

Vocês acham que eu devo registrar o passo-a-passo desse? (video não vai rolar, pq estou sozinho e esculpir já é complicado demais para fazer filmando)

O boneco pronto vai para o ar HOJE (tá aí mais uma daquelas promessas que eu faço e me arrependo assim que clico em “publicar”)

Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Uma bola de luz 3d afeta uma cena fotografada
Meter objetos 3d em cenas filmadas e/ou fotografadas, não é uma novidade. Praticamente todos os filmes com efeitos usam isso bastante. O que esta nova tecnologia apresentada na ultima Siggraph mostra é que a tecnologia esta chegando a um ponto de maturidade tecnológica, em que isso vai ser muito (mas muito mesmo) mais fácil do que é hoje em dia, requerendo pouco (ou praticamente nenhum) tempo de render.

boladeluz Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Uma bola de luz 3d afeta uma cena fotografada

Veja só o que os caras fazem. Eles fotografam diversas cenas e com algumas poucas indicações, o programa dos caras consegue “entender” aspectos da imagem, gerando não apenas mapas de luz a partir dela, como também definem a profundidade, áreas de reflexão e sombras complexas. Com isso eles fazem não apenas um objeto 3d aparecer na foto como se sempre estivesse lá, como ele pode afetar a própria imagem de fundo.

sombra complexa Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Parece magia negra: O programa "entende" a sombra da árvore na foto e a projeta sobre o modelo 3d

sombra complexa2 Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Magia negra 2: As sombras do teto (foto) incidem corretamente sobre o modelo 3d

É possível fazer a mesma coisa num programa tipo o 3dsmax, maya, xsi? Claro, mas a um custo mais alto de tempo e ralação. Aqui é praticamente “on the fly”. O que me impressionou é como o programa consegue entender as sombras e as luzes a partir de uma singela imagem. Eles não usam HDRI nem nada assim.

objetos Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Graças a esta tecnologia, é possível criar em minutos objetos 3d integrados na cena.

O link do paper está aqui, mas antes, olha só o video:

Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.


Fonte

Dica do Edu

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