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Goliath trailer

Goliath trailer
Olha só que coisa escalafobética: Um cara resolver fazer em casa um filme de ficção científica. Orçamento total do projeto: 150 dolares!

Nesse esquema “Glauber Rocha”, ele é o diretor, ele é o câmera, ele fabrica os objetos de cena, ele faz os efeitos digitais, ou seja, quase tudo. E resumindo… Sai isso aqui:

O nome do cara é Alex Popov, e ele mostra a que veio. Se o cara faz isso com 150 merréis, o que ele faria com um orçamento de filme “B”? Sei lá… Avatar?

O fato é que no reddit tem muita gente duvidando completamente que isso tudo aí só tenha custado 150 mangos. Ao que parece, o curta, na forma de trailer teve como motivação mostrar todas as coisas de efeito que ele sabe fazer. Pessoalmente, eu também acho que é jogada de marketing dizer que custou 150 pratas. Fazer filme é um troço caro pra caramba, seja ele a merda que for, quando é legal então, nem se fala.
Só pra fazer um curta ridículo de zumbi que nem tem nave ou robô eu ja gastei quase cinco mil pratas só em equipamento básico… Eu queria descobrir como que ele faz essa economia toda.

A Fantástica Fábrica de… Zumbis

Até a proxima atualização
O pessoal tem me escrito pedindo notícias do curta do zumbi. Então, atendendo a pedidos, aqui estão as últimas novidades do curta.

Fechamos algumas parcerias importantes. Uma das que eu julgo mais importantes diz respeito aos atores. Consegui enfim encontrar o Pedro Azevedo, um cara com formação teatral para interpretar um dos personagens cruciais do curta. Ainda estou tetando achar o cara certo para viver (sim, ele estará no curta) David Carlyle. Este personagem é complicado, porque eu ja tenho o cara na minha cabeça, e está dureza fazer concessão com relação ao visual do David. Mas ontem parece que eu vi uma luz no fim deste tunel, mas ainda é cedo para falar. Se tudo der certo, ficará (pelo menos no visual do David) muito melhor do que eu esperava.

A arma chegou! Felizmente não bloquearam a pistola de bolinhas nos correios. Ela é bem fajuta, (talvez por isso) mas eu dei uma envelhecida nela na base da pintura, e pelo menos a Eliane, empregada aqui de casa, acreditou que era uma arma velha de verdade. Ela teve que pegar na mão pra acreditar que era falsa, então, ou ela quer muito me agradar, ou acho que vai enganar lá no video.

arma A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Perdeu! Perdeu!

Eu ja comecei a fazer uns testes ainda bem basicos com a Canon T3i que comprei pro curta. Porra, que tesão de maquina. De cara notei que falta faz uma tele cabulosa, como a que equipava minha camera antiga da Casio, sobretudo para fotografar bichos, que é o que eu realmente gosto de fazer. A lente que vem no kit não é de todo ruim (sempre vejo nego metendo o pau nela, mas talvez por ainda ser muito cru na fotografia, eu não acho que seja tão ruim) de qualquer forma, tenho certeza que minha teoria do “suquinho de lixo” se aplica bem aqui. Como ainda não tenho uma lente realmente cabulosa, talvez não possa julgar convenientemente a qualidade da lente do kit. (É como o cara que só anda de fusca querer teorizar como é passear de Ferrari)
Seja como for, eu notei que uma teleobjetiva boa faz falta, o que me obriga a praticamente montar no bicho para fotografar ele. Este miquinho aqui foi na inaugração da minha T3i com a lete do kit.

miquinho1 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Então eu comprei uma tele de 500mm baseada em espelho, que vai servir para o curta numa tomada bem curtinha de mira telescópica. Tomara que chegue a tempo.

lente500mm A Fantástica Fábrica de... Zumbis
Também comprei finalmente o maldito Rig da DSLR com follow focus. O Rig que eu comprei é este:

POF09Y show3 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Espero que preste.

E como eu ja tinha um tripé de boa qualidade para filme, não precisei comprar um. Acho que em termos de estrutura de rig, o curta se resolve bem com este rig com o follow focus e o meu tripé velho de guerra. Andei pensando em construir um steady cam para acoplar na máquina para umas cenas de corrida, porque meu medo é sacolejar muito a ponto de ficar desconfortável visualmente. No instructables tem umas dicas de como fabricar um e se sobrar tempo (algo que tenho dúvidas se vai acontecer) talvez eu construa um pra ver se ajuda.
No momento em que escrevo este post, tocou a campaínha e era o porteiro com uma caixa na mão. Era o gravador digital de alta sensibilidade estéreo que eu comprei pro curta, pois tive medo de apostar todas as minhas fichas no microfone nativo da câmera. Olha que bacana:

gravador A Fantástica Fábrica de... Zumbis
Dá pra acoplar ele na maquina ou pode ser usado como gravador de campo para produções de orçamento duvidoso como a minha. O bom é que ele ja vem com um cartão de 2Gb micro SD.

Acho que só falta comprar uma lente grande angular e terei fechado o que eu havia previsto para a parte de video e audio do curta. E aí começa a luta pela parte que é muito importante, que é a iluminação. É nessa parte que a venda dos zumbis vai ajudar muito.

Falando na venda dos zumbis, a “fábrica” está em franca produção e o primeiro lote dos 17 zumbis tipo C na linha premium, com cabelo, pintura e caixinha de madeira já estão saindo do “forno”.
Eu fiquei meio desesperado quando notei que hjavia errado a formulação do silicone na fabricação do molde do zumbi C, mas felizmente deu tudo certo e a fôrma não se perdeu.

fabrica de zumbis A Fantástica Fábrica de... Zumbis

fabrica de zumbis 3 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Eu já havia me esquecido da trabalheira MONSTRA que é fazer bonecos em linha de produção para vender. Se não fosse pela vontade de fazer o curta eu acho que teria desistido. Mas isso é bom pra eu dar valor e ver como sou feliz de ter a vida que eu tenho e não a vida de um operário chinês.
Depois de esculpir a matriz, tirar o molde preparar uma quantidade enorme de resina, tingir, fazer cópias no molde, aparar rebarbas, corrigir imperfeições e etc e tal, eu ainda tinha que pintar aquele mundo de defuntos. Pintar é a parte que eu mais gosto, mas quando você tem que repetir centenas de processos complexos mais de 17 vezes, a coisa se torna tão maçante que me vi como o Carlitos em Tempos Modernos. No fim, eu estava quase ficando maluco e trocando altas ideias com os zumbis.

fabrica de zumbis1 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

O Aerógrafo até ajuda em muitas partes, mas as tintas que eu uso não são feitas para aerógrafo e com isso ele entope toda hora. Um pesadelo.

Após a etapa de pintura, também customizei as caixinhas personalizadas do zumbi C com um stencil e tinta vermelha. A ideia é deixar a parada meio rústica, como aquelas demarcações que fazem nos muros para indicar áreas contaminadas.

fabrica de zumbis2 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

A etapa final é colar os cabelos nos zumbis. Nesta parte foi completamente impossível manter um mesmo padrão, porque eu já estava surtando. Assim, criei diferentes looks de cabelo pra eles, alguns mais grisalhos, uns de cabelos curtos, outros de cabelos brancos, alguns calvos, outros com estilos mais modernos, só não tem zumbi com o modelo “cuia -Justin Bibier”. Mas até modelo Taxi Driver tem. Olha aí:

zumbiCH4 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

zumbiCH1 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

zumbiCH2 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

zumbiCH3 A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Nenhum é igual ao outro.

A ideia de variar os cabelos do zumbi C me ajudou a visualizar o que ficará melhor no curta, ja que este zumbi escolhido pelos leitores aparecerá em todo seu glamour funéreo no curta.
Perto do trabalho que deu colar os cabelos, a pintura ficou até parecendo um passeio no parque. Mas o resultado final me agradou bastante. Incrível como os cabelos aumentam o realismo dos bonecos. (obs: Não é cabelo de verdade. É um cabelo sintético, com fios na escala 1:50 que eu importei da China só pra isso)

Bom, é isso. Essa semana começo a enviar os 17 primeiros zumbis do lote limitado de 30. E aproveito a deixa pra mais uma vez agradecer aos leitores que confiaram no projeto e estão apoiando o curta através da compra dos zumbis.

fabrica de zumbis final A Fantástica Fábrica de... Zumbis

Até a próxima atualização

 

 

 

Pixels de Patrick Jean

Pixels de Patrick Jean
Essa muita gente até já viu, mas se você não viu, veja e se delicie.

Muito bem feito, né?

Uma dica do Lucas Gimenez.

Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Uma bola de luz 3d afeta uma cena fotografada
Meter objetos 3d em cenas filmadas e/ou fotografadas, não é uma novidade. Praticamente todos os filmes com efeitos usam isso bastante. O que esta nova tecnologia apresentada na ultima Siggraph mostra é que a tecnologia esta chegando a um ponto de maturidade tecnológica, em que isso vai ser muito (mas muito mesmo) mais fácil do que é hoje em dia, requerendo pouco (ou praticamente nenhum) tempo de render.

boladeluz Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Uma bola de luz 3d afeta uma cena fotografada

Veja só o que os caras fazem. Eles fotografam diversas cenas e com algumas poucas indicações, o programa dos caras consegue “entender” aspectos da imagem, gerando não apenas mapas de luz a partir dela, como também definem a profundidade, áreas de reflexão e sombras complexas. Com isso eles fazem não apenas um objeto 3d aparecer na foto como se sempre estivesse lá, como ele pode afetar a própria imagem de fundo.

sombra complexa Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Parece magia negra: O programa "entende" a sombra da árvore na foto e a projeta sobre o modelo 3d

sombra complexa2 Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Magia negra 2: As sombras do teto (foto) incidem corretamente sobre o modelo 3d

É possível fazer a mesma coisa num programa tipo o 3dsmax, maya, xsi? Claro, mas a um custo mais alto de tempo e ralação. Aqui é praticamente “on the fly”. O que me impressionou é como o programa consegue entender as sombras e as luzes a partir de uma singela imagem. Eles não usam HDRI nem nada assim.

objetos Nova tecnologia para integrar objetos 3d em ambientes fotografados

Graças a esta tecnologia, é possível criar em minutos objetos 3d integrados na cena.

O link do paper está aqui, mas antes, olha só o video:

Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.


Fonte

Dica do Edu

O Guerreiro do Violino – Eric Speed Maniac

O Guerreiro do Violino – Eric Speed Maniac
Muito maneiro este video aqui que mostra um clipe parecendo um arcade.

Quando tivermos hologramas efetivamente, vai ser possível ver isso rolando num palco.

Ninjas de stop motion

Ninjas de stop motion
Ninjas são legais de qualquer maneira. Até em stop motion. Aqui está um video sensacional de Olivier Trudeau. Olha o trabalho de maluco de fazer isso quadro a quadro.

 

Ninja from Olivier Trudeau on Vimeo.

Igualmente maneiro é aquele video em que o cara luta espada com a sombra. Se você não viu, pegue o babador e veja.

Teste de maquiagem

cervejinha
Só hoje que eu consegui um tempo para fazer uns testes de maquiagem. Fiz vários, mas só filmei dois, porque a bateria desta merda de câmera acabou. Seja como for, dá pra ver que é possível fazer uma maquiagem de corte e queimadura do jeito que eu pensei. Neste caso aqui eu consegui dispensar o uso de modelagem e formas para os cortes. Modelei direto na pele, o que acelerou bastante o trabalho.

Tive mais dificuldade porque a base de maquiagem ultra-vagabunda que eu comprei num camelô por 5 reais tá muito longe da cor da minha pele. Eu tb tive que apelar pra tinta de tela pra pintar a maquiagem, o que não é o mais indicado. Então tenho que comprar umas bases de maquiagem de melhor qualidade.  Eu acho que ainda não está bom, mas para uso em cenas sem close pode funcionar.

Ainda pretendo fazer mais alguns testes uns com gelatina e outros com gel de estireno. Achei que eu tivesse gel de estireno aqui, mas acabou, então vou ter que comprar mais só pra testar como ele se comporta com as outras gosmas aqui.

Aí o montão de bagulho (não repare na cervejinha, afinal hoje é sexta, né?):

cervejinha Teste de maquiagem

 

 

O teste está aqui. Minha empregada achou que era machucado mesmo e o porteiro disse que eu tinha que levar ponto, hehehe:

 

 

Trabalhando no filme do zumbi

ziploc site Trabalhando no filme do zumbiNossa, o meu dia hoje foi punk, meu. Nem deu pra postar nada. Só consegui ver o email depois das sete da noite. Tô com dois trabalhos para entregar e isso me atrapalhou a postar hoje. Mas a boa notícia é que avançamos com o roteiro do Zumbi. Montei um grupo de trabalho com o meu irmão e o Rafael (também conhecido como Gus). Eu queria que o Rafa fizesse uma participação zumbiesca no filme, mas tenho medo de misturar as estações com o “Relato”. Então eu ainda nem comentei isso com ele. Mas está sendo muito proveitosa nossa interação. O papo é muito louco e parece conversa de psicopata. Tipo:

-Como vai ser a machadada na cabeça?
-Eu quero que seja em câmera lenta, com o machado afundando o crânio, enquanto uma série de fissuras estouram e vemos sair aquele creme gosmento, do tipo que sai da barata quando a gente esmaga.
-Noooooossa!
-E então voa aquela coisa, tipo uma gema de ovo, sabe? Um colóide, que se espalha em filamentos pelo ar. Simultaneamente o morto solta uma golfada de sangue preto antes de cair com a porrada.
-E se o olho sair pra fora?
-Sei não. Talvez fique engraçado. Mas eu queria que fosse nojento e macabro, não engraçado.

Ainda temos muita coisa para discutir no roteiro do curta. Ele esta sendo pensado em vários níveis, porque dessa vez não é só um conto. O papel aceita tudo. O papel é o melhor amigo do maluco. O foda é fazer, então eu tenho que ir bolando o curta tendo em mente que á uma chance grande de eu não ganhar este concurso aí, porque a despeito da audiência daqui (no mês passado, chegamos a audiência recorde de um milhão de acessos) não cheguei nem aos mil votos lá. Então eu já contemplo a chance real de não ganhar, mas agora ferrou! Já era! Essa febre de fazer meu próprio filme de zumbi se tornou uma obsessão de cara e não sei se me livrarei dessa vontade macabra se não for tentando.

Então em todos os momentos de ócio, meus miolos já estão trabalhando no filme. Enquanto eu tomava banho, tive uma ideia doida de misturar uns componentes químicos que eu tenho aqui e algumas cargas para fazer uma “pele”. Se isso der certo, e eu tenho esperança que dará, mas ainda não testei, terei um material que se assemelha bastante ao silicone de maquiagem, mas com uma fração do custo (e zero durabilidade, mas isso não me parece problema num zumbi que morre de machadada) e com uma consistência perfeita para fazer “carne”.
Tenho pensado nisso porque eu percebi que para algumas cenas, sobretudo de câmera lenta, como a da machadada, não adianta apenas fazer uma maquiagem “Ok”, já que borracha é borracha. Eu quero algo que reaja fisicamente como uma pele, e que a gente possa ver a coisa sendo rasgada, as camadas de gordura e tripas, cada coisa com sua consistência volume e textura próprios. Eu não sei se vai funcionar, mas a parte legal é: Eu tenho tudo aqui. Não preciso gastar uma fábula para testar isso e se der, eu vou fazer uns testes em video amanhã.

Também estou discutindo aqui em que tipo de locação da pra fazer as cenas com menos problemas, mas sem sacrificar a qualidade. Também quero fazer (não sei quando dará) um teste misturando maquiagem real e maquiagem em CGI. Mas isso já é mais complicado, porque vai envolver alguma composição e tracking.
Bom amanhã eu posto o teste da ferida. Se der errado eu posto assim mesmo.

Como trata-se do mesmo apocalipse de Walking Dead, não quero que a maquiagem fique discrepante. Não sei vai ficar bom, mas eu vou levar isso a sério em respeito aos zumbis.

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