Archive - design RSS Feed

Pixels de Patrick Jean

Pixels de Patrick Jean
Essa muita gente até já viu, mas se você não viu, veja e se delicie.

Muito bem feito, né?

Uma dica do Lucas Gimenez.

Mesas sensacionais

62790.L
Mati Karmin é o nome do escultor da Estônia que fabrica mesas especiais. Para realizar seu trabalho ele utiliza minas submarinas de verdade, do tempo da Segunda Guerra Mundial. Tudo começou quando ele estava paseando pela costa e achou uma mina velha. Ele começou a colecionar esses artefatos antigos que até então eram vendidos como lixo para ferros velhos. Assim o processo de usar estas armas letais para torná-las algo mais útil que pedaços de ferro oxidados foi uma decisão natural e ele acabou criando curiosos itens de mobiliário, que vão de churrasqueiras, lareiras, camas, passando até por aquários, lustres e carrinhos de bebê.
 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 6 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 8 550x412 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 5 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 3 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 2 Mesas sensacionais
774867Mati Karmin Sculpture 1 550x412 Mesas sensacionais

Achei esta mesa aqui de cima muito bacana. Ela ficaria perfeita no escritório oculto numa ilha de qualquer supervilão ou inimigo do James Bond.

fonte

Falando em mesa sensacional, olha só que troço do cacete esta mesa com forma de polvo.

 Mesas sensacionais

 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
 Mesas sensacionais
Toda feita em vidro e bronze, este polvo super detalhado foi esculpido por Isaac Krauss sob encomenda. Imagino o trabalho apocalíptico que deve ter dado para fundir esse negócio aí. Foram 1500 horas para fazer a mesa. Ela custou 5.000 dolares. (ridiculamente barato na minha opinião)

fonte

 

Pintando o primeiro zumbi

CIMG4724
Pessoal, foi mal pela demora. Rolaram uns imprevistos que me impediram de pintar o boneco ontem. Mas aqui está. Demorei mais tempo pintando do que esculpindo. E não nego a razão, é muito gostoso pintar bonecos.

Vamos ao passo-a-passo da pintura:

Comecei assando o boneco. Como é com quase todos os bonecos que eu faço, eles podem ir ao forno caseiro para endurecer. A massa endurece e se torna um plastico bem duro e resistente, que pode ser pintado, lixado, cortado, furado, enfim.
 Pintando o primeiro zumbi

(mais…)

Esculpindo o primeiro zumbi

CIMG4689
Bom, conforme combinei que faria, aqui estão as fotos do passo-a-passo do Zumbi C.

Tudo começa com a escolha do material. Para estruturar a massa, eu uso uma base de madeira de mdf comprada em loja de artesanato.

Nela eu faço dois furos, por onde passarei um arame de alumínio. O arame que eu uso é no exato calibre do furo.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu passo o arame por baixo da base, onde cavei uma conexão entre os dois furos, de modo que a base não fique em falso.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Depois eu tranço este arame, formando um tipo de “pino”, que vai suportar o peso do boneco. É importante fazer isso, senão o boneco desmilingue todo quando for ao forno.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Feito o pino, que é a coluna de sustentação da peça, eu pego papel aluminio, corto um pedaço e embolo sobre ele.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu aperto bem o papel aluminio, para fazer uma área de enchimento, que tem três razões existenciais: Economizar massa, ajudar a fazer a massa aderir bem ao pino central e ajudar o boneco a assar de dentro para fora, gerando um assamento uniforme na peça, o que prevenirá eventuais rachaduras. Sobre este pirolho, eu ainda vou colocar varias voltas de arame de aço, para firmar bem e ajudar a ancorar a massa na estrutura.

A massa que eu uso é uma massa importada especial de polímero a base de PVC, que endurece quando vai ao forno. Ela se chama Super Sculpey.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Aí sim eu começo a esculpir. A primeira fase é blocagem, então eu apenas coloco massa e aperto bem ao redor do pirolho.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Gradualmente eu vou puxando e apertando a massa para pegar a forma que eu quero.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Esta fase é lenta e um pouco tediosa. Eu diria até que ela é meio desmotivadora, porque nesta fase a gente já quer ver logo o boneco, todo detalhado, mas termina com uma coisa meio amorfa que parece ter sido feita por sua sobrinha de quatro anos.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Mas o lance é ir pacientemente, colocando mais e mais informação na peça. E corrigindo problemas.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Então você abre uma caixa de pão de mel e come compulsivamente. Entre um pão de mel e outro,  já pode blocar o crânio do zumbi, que nada mais é que uma bolota deformada.

 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Uma vez montada a estrutura, já pode começar a traçar com uma ferramenta afiada qualquer as linhas de guia para a modelagem do crânio.Essas linhas são, uma vertical, que divide a cabeça em duas metades.

E cerca de quatro horizontais, que servem para guiar a altura da testa, o centro dos olhos, a altura do nariz e a altura da boca. Claro que se você pesquisar, vai achar um monte de livro de anatomia que ensina o jeito “certo” de colocar essas proporções, mas confie em mim quando eu digo que essas proporções acadêmicas são uma referência. Poucas pessoas do mundo são simetricamente perfeitas. Basta pegar qualquer barca Rio-Niterói e olhar as figuras ao seu redor para ver que Deus brinca com as proporções faciais como uma criança que descobre o Kay´s power goo (porra, puxei do fundo do baú essa!)
 Esculpindo o primeiro zumbi

Minha filosofia de trabalho é: Deixe as proporções exatas para mulheres bonitas. Zumbi, alien e criaturas do pesadelo não precisam ser precisamente proporcionais.
 Esculpindo o primeiro zumbi

Algumas marcas que eu faço, são apenas de corte, onde vou mais tarde escavar e mexer bastante. Com uma minhoquinha de massa, eu modelo o nariz do nosso amigo C.

 Esculpindo o primeiro zumbi

Eu também puxo o buraco da boca dele e ali vou adicionando detalhes, tipo língua, dentes, gengiva, etc.
 Esculpindo o primeiro zumbi

No caso deste boneco especificamente, eu precisei planejar bem como ia fazer este buraco lateral na boca dele, porque eu precisava que os dentes aparecessem, dando uma tridimensionalidade, mas não poderia gerar um ângulo negativo na peça, que me impedisse de copiar ela com silicone depois. Por isso, são dois buracos distintos. Parece que tem, mas na verdade os dois buracos nãos e comunicam de verdade. É um efeito ilusório, e se não fosse assim, o silicone entraria ali e arrebentaria a peça (ou pior, a fôrma) na hora de remover a matriz. Aí Murphy fez sua participação especial na minha escultura e acabou a bateria da câmera.

Coloquei para carregar e não tive saco de esperar para continuar. Então eu toquei o barco. Basicamente o que eu fiz foi adicionar detalhes e mais detalhes, obsessivamente. Criei os olhos com esferas de rolamento, orelhas, rugas, e fiz uns acertos no pescoço, que estava grosso demais.

E aqui está o nosso amigo C, pronto para ir ao forno.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

Acho que vai ficar bem maneiro depois de pintado, com sangue e baba. Confira aí os detalhes.
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

 Esculpindo o primeiro zumbi
 Esculpindo o primeiro zumbi

 Esculpindo o primeiro zumbi

 

Próximo post: Assando, pintando e dando o acabamento ao boneco. Hoje ainda  (eu espero!)

Teste de maquiagem

cervejinha
Só hoje que eu consegui um tempo para fazer uns testes de maquiagem. Fiz vários, mas só filmei dois, porque a bateria desta merda de câmera acabou. Seja como for, dá pra ver que é possível fazer uma maquiagem de corte e queimadura do jeito que eu pensei. Neste caso aqui eu consegui dispensar o uso de modelagem e formas para os cortes. Modelei direto na pele, o que acelerou bastante o trabalho.

Tive mais dificuldade porque a base de maquiagem ultra-vagabunda que eu comprei num camelô por 5 reais tá muito longe da cor da minha pele. Eu tb tive que apelar pra tinta de tela pra pintar a maquiagem, o que não é o mais indicado. Então tenho que comprar umas bases de maquiagem de melhor qualidade.  Eu acho que ainda não está bom, mas para uso em cenas sem close pode funcionar.

Ainda pretendo fazer mais alguns testes uns com gelatina e outros com gel de estireno. Achei que eu tivesse gel de estireno aqui, mas acabou, então vou ter que comprar mais só pra testar como ele se comporta com as outras gosmas aqui.

Aí o montão de bagulho (não repare na cervejinha, afinal hoje é sexta, né?):

cervejinha Teste de maquiagem

 

 

O teste está aqui. Minha empregada achou que era machucado mesmo e o porteiro disse que eu tinha que levar ponto, hehehe:

 

 

Inkling a ferramenta dos sonhos dos ilustradores

29-Wacom-Inkling
Eu achei sensacional esta ferramenta da Wacom. Chama-se Inkling.
29 Wacom Inkling Inkling a ferramenta dos sonhos dos ilustradores
Basicamente é uma caneta que você desenha no papel ou no seu sketchbook e depois basta conectar um modulo dela no Pc e tchã, seu desenho do papel vai pro Pc. O video ilstra bem o negócio.

Não penso nesta ferramenta como uma substituição dos tablets e das mesas digitalizadoras, como a Intuos, a Graphire ou até mesmo a Cintiq… Me parece uma opção legal e complementar ao hardware de ilustração já existente. A Wacom foi esperta de inventar um material para o cara que não curte desenhar olhando na tela.

Só quero saber se sai exatamente com a mesma qualidade do desenho no papel. Talvez seja, já que a caneta detecta até 1024 níveis de pressão no traço.

A questão que fica é se a carga da caneta Inkling é facilmente substituída e se não custa caríssimo como os cartuchos de impressora.
Considerando que a ferramenta tem praticamente o meu sobrenome, a Wacom devia me dar uma de presente. Ela chega nas lojas em outubro, ao preço de 200 dólares. Acho que já tenho um novo sonho de consumo.

Uma dica da Jeny-Jeny.

Super-Homem versus Hulk – Animação de um fã de quadrinhos

Super-Homem versus Hulk – Animação de um fã de quadrinhos
O cara era muito fã de quadrinhos e entendia de 3d. Olha só no que deu:

Muito legal. Feito por um cara só. O que eu mais gostei é que o Super-Homem é o Cristopher Reeve.

Uma obra de Michael Habjan, criada no Audodesk Maya, Adobe After Effects, Pixologic ZBrush e efeitos sonoros criados e editados no Sound Forge Pro e no Sony Vegas.
O cara demora um tempão para soltar cada pedaço, porque ele trabalha numa produtora e só pode dar continuidade ao trabalho da luta no tempo livre.
Ele tem um site que permite aos caras que curtiram, doar um dindim pra ele. É este aqui.

Dica do Rafael

iCEnhancer – Como deixar o GTA IV igual um filme

1313683772_GTAIV2011081511595327
Lembra do GTA IV? Então, surgiu um mod gráfico pra ele que dá um tchã ABSURDO no gráfico do jogo. Parece que é um filme. É incrível o que o tal iCEnhancer faz com o GTA IV.  Não sei quanto a você, mas em mim deu água na boca na hora!

288930 248136885220799 198351220199366 833339 7791740 o iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

Isso é NO JOGO!

288511 247158361985318 198351220199366 829922 1765886 o iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

332162 247626471938507 198351220199366 831294 3241679 o iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

329362 248136495220838 198351220199366 833328 589815 o iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

1313683772 GTAIV2011081511595327 iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

1313683772 GTAIV2011081700015163 iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

1313683772 GTAIV2011081510030037 iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

O melhor de tudo é que o iCEnhancer é grátis! É só baixar (o link está no fim do post) e desfrutar deste visual:

Na cena do engarrafamento é difícil de acreditar que é 3D de tempo real. As luzes, sombras, reflexos, efeitos atmosféricos… A luz dos faróis dos carros nos objetos. Gente, isso é muito show! Olhando pra isso, eu me sinto como um daqueles caras de Zion que usavam réplicas modificadas da Matrix para treinar.

Deixo aqui os meus mais sinceros parabéns aos modders Ice la Glace, Dpeasant3 e Boris Vorontsov, os autores do Icehancer Mod, que dá uma reformulação quase completa ao visual do jogo, que acredite se quiser, conseguiu ficar MAIS LEVE que o jogo default com os settings graficos no máximo.

Para baixar o iCEnhancer 1.3 para o GTA IV entre aqui.

 

Obs: Não sei se preciso informar que o GTA para console não tem como se beneficiar deste mod, que é só para PC. Evidentemente você precisa ter um PC bom para games, preferencialmente com uma placa de video boa .

Se você não tem, aproveita agora que como é um jogo relativamente antigo, lançado em 2008, ele tá baratíssimo, por míseros cinquenta merréis.

Aqui tem o GTA IV

gta 4 iCEnhancer   Como deixar o GTA IV igual um filme

E como é bom jogar um game original!

 

 

 

Page 2 of 21«12345»...Last »