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Caracol turbinado

Ah, como eu amo o 3d!

Stop Motion – Esqueleto de ball joint nacional

foto nova Stop Motion   Esqueleto de ball joint nacional
Um esqueleto de ball joint é um tipo de estrutura metálica usada para a construção de bonecos de stop motion. Stop motion é uma técnica de animação que os leigos chamam de “animação de massinha”. Na verdade, a técnica não é animação de massinha, mas sim animação quadro-a-quadro que pode ser de um número enorme de tipos.
Uma delas, ( que dá ótimos resultados) é a animação usando bonecos de látex ou silicone. Este tipo de animação costuma requerer um esqueleto articulado sob a estrutura do boneco. Este esqueleto pode ser de arame ou metal. O esqueleto de metal tem uma vida útil muito maior e funciona bem melhor que o de arame. O esqueleto de metal também é chamado de esqueleto ball joint. Ele funciona com ossos metálicos com terminações na forma de esferas que se conectam em adaptadores especiais. Isso permite ao animador criar movimentos muito precisos e realistas.
Até recentemente o animador de stop motion não conseguia usar um esqueleto de ball joint a menos que importasse os kits do exterior. Isso geralmente era vendido por preços que era “o olho da cara”. Alguns fabricantes vendiam por mais de mil dólares um esqueleto articulado simples.
Pois agora, graças a preciosa dica do meu amigo Cacinho, eu descobri uma empresa nacional que está fabricando esqueletos articulados de ball joint. É a Armaduras Melão – Para Stop Motion. Ainda não testei o trabalho deles, mas pelas fotos o esqueletinho parece bem legal. Eles fazem peças sob encomenda e para projetos específicos. Você manda o model sheet e eles te mandam o esqueleto.
Conheça o site das Armaduras Melão
Legal.

This Is Spartha

Maneira a animação que o Weivson fez sobre um trechinho do filme. Dá um trabalho do caramba fazer isso. Ficou bem legal.

O homem voador

flyguy O homem voador
Você sempre sonhou em voar. Estar num ponto de ônibus ou numa reunião chata, numa aula que não termina nunca…
Experimente.

Muito maneiro isso aqui. Não deixe de ver.

Ator virtual em minissérie brasileira

Parece que a febre dos atores virtuais começa a contaminar as superproduções nacionais.
Na minissérie amazônia, o ator José de Abreu teve seu rosto recriado com idade bastante avançada por computação gráfica. O efeito ficou muito bom. Teve “especialista” que viu um probleminha ou outro no lipsinc, mas isso é o de menos. É um trabalho e tanto fazer isso.
Abaixo, a notícia do portal da Globo:

0,,9010752,00 Ator virtual em minissérie brasileira

A minissérie “Amazônia” inaugurou, nesta quinta-feira, um novo capítulo na história da TV brasileira, ao exibir duas cenas protagonizadas por um personagem humano inteiramente criado por computação gráfica. A partir de uma combinação de dez programas de computador e muito talento artístico, o coronel Firmino ficou com a aparência de um homem de 98 anos, idade em que o personagem morre na trama. Para obter esse resultado, a equipe de efeitos visuais da minissérie se baseou, por exemplo, em fotografias da mãe do ator José de Abreu e de outros membros de sua família. O passo seguinte foi criar os movimentos e expressões do ator virtual

0,,9010745,00 Ator virtual em minissérie brasileira

O produtor de efeitos gráficos/visuais Jorge Banda destaca que, com esse trabalho, a caracterização ficou muito mais realista do que se tivesse sido feita com maquiagem. O próximo desafio é criar um ator com rosto e corpo virtuais – o coronel Firmino idoso apareceu deitado numa cama, apenas com o rosto em foco. “Considero o dia 15 de março um data histórica: a estréia do nosso primeiro ator virtual. Ano que vem, queremos criar um personagem 100% virtual”, Banda planeja.


0,,9010717,00 Ator virtual em minissérie brasileira

Técnica já é usada nos filmes de Hollywood
O programa de computador utilizado para criar a versão idosa do coronel Firmino é baseado no que foi usado no filme “Piratas do Caribe 2”, elaborado há dois anos. Para criar a imagem, que ficou no ar durante exatos cinco minutos e 20 segundos, a equipe de efeitos visuais trabalhou por 20 dias – um tempo recorde, segundo Banda. José de Abreu gravou as cenas antes, para que seus movimentos faciais pudessem ser minuciosamente analisados.

0,,9010710,00 Ator virtual em minissérie brasileira

No caso do filme “Piratas do Caribe 2”, do diretor americano Gore Verbinski, o personagem Davy Jones e toda sua tripulação são virtuais. Nos filmes da trilogia “O senhor dos anéis”, há exércitos inteiros criados em computador. O recurso também é utilizado em “Superman – O retorno”, lançado no ano passado. Mas, segundo Banda, o caso do coronel Firmino é bem diferente, por se tratar de um personagem com características completamente humanas, ao contrário dos que aparecem nos filmes citados acima.

Ficou curioso? Quer ver a cena?
Veja aqui.

Simulação de água em Computação gráfica

Nos dez anos em que eu futico em computaçpão gráfica, tenho acompanhado com bastante interesse a evolução dos programas em simulações físicas.
Parte do grande problema que os cientistas da programação tridimensional enfrentam são as maneiras de gerar simulações que imitem com certo grau de precisão o comportamento natural. Isso é bem mais complexo do que parece. ( e já parece complicado)
O trabalho envolve estudar as formulas e equações matemáticas – e estas nem sempre são recentes. Muitas das equações que descrevem o comportamento dos líquidos já são conhecidas desde o século XIX. – Envolve a limpeza dos dados de maneira a retirar o excesso de cálculos desnecessários mantendo apenas os elementos visualmente compreensíveis.
A computação gráfica hoje está chegando num nível de avanço técnico impressionante. Ainda não chegamos na perfeição, mas estamos nos aproximando disso velozmente.

Um exemplo disso é um sistema de simulação de liquidos criado para o 3Dsmax chamado FLOW.
Um grupo de pesquisa em tecnologia tridimensional auto intitulado Scanline desenvolveu os algoritmos de simulação de líquidos que deixam qualquer um de queixo caído.
Saca só:

Há também notáveis avanços em simulação de fogo.
O Aura é um plugin criado pela Chaos Group também para 3Dsmax e que mostra o belo e complexo comportamento plasmático do fogo em CG.
aura03 Simulação de água em Computação gráfica
Observe por exemplo o uso da computação grafica na simulação de tochas. Este tipo de efeito é bastante útil para solucionar problemas técnicos – como filmar um curta-metragem numa reserva florestal onde são necessárias tochas e é proibido usar fogo. Ou ainda para a criação de ambientes virtuais.

HD sólido, já ouviu falar?

 iramcard HD sólido, já ouviu falar?
Um Hd sólido é basicamente uma placa que você espeta na entrada PCI da sua maquina. Esta placa
comporta até 4 GB DDR e conecta a contraladora onboard SATA da placa mãe por meio de um cabo, como se fosse um HD mesmo. Na placa PCI tem os conectores para os módulos de memória. O segredo é que para a placa pensar que é um HD ela usa uma bateria para manter os dados na memória, afinal a memória é volátil.

Você que é leigo e usa apenas word e excel deve estar pensando: “Grande merda! Quem quer gastar os tubos em quatro pentes de 1 gb para ter apenas 4 gb de memória se com o preço de um único pente de boa qualidade eu compro dois Hds convencionais?”

A explicação é simples e banal: Porque a memória é pornográficamente mais veloz que o Hd. Então eu pego o meu Hd sólido e coloco o windows para jogar o arquivo de swap ( paginação) no Hd sólido deixando meu computador como uma nave espacial.
Isso é especialmente útil para uso de 3D, porque a maquina funciona enviando os dados para serem processados. Quando a memória esgota, o windows começa a gravar os dados da fila num arquivo no Hd. Estes arquivos vão sendo gravados e lidos e isso gera lentidão no processo de render. Isso se chama paginação. Se você só usa aplicação leve, tudo vai para a memória e quase nada é jogado na paginação. Se o seu arquivo é grande, como imagens de photoshop com muitos layers e alta resolução o windows começa a fazer paginação igual doido.
Para o uso em games, não é algo muito vantajoso.
Espera-se que até o fim do ano novos hds de estado sólido usando memórias de 2 gb dual channel consigam bater os dez gb de espaço. Tornando o que já é rapido em algo muuuuito mais rápido. Rumo ao tera!
Veja mais sobre este brinquedinho

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