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Esculturas realistas de Lisa Lichtenfels

A artista Lisa Lichtenfels produz esculturas incrivelmente realistas em variadas escalas. O trabalho dela flerta com o non sense e o surrealismo, chegando ao realismo fantástico. Em seu trabalho ela utiliza uma técnica própria extremamente curiosa, que somada ao uso de tecidos e fibras naturais diversas, produz um grande efeito de realismo. Este é o que eu chamo de “um trabalho embasbacante“. Confira:

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Realistic Sculptures16 Esculturas realistas de Lisa Lichtenfels

coroa Esculturas realistas de Lisa Lichtenfels

madonna Esculturas realistas de Lisa Lichtenfels (mais…)

Projetor 3d – Olha só que maneiro

Muito legal este video que a Vivian Laccal indicou. Trata-se de um projetor com grande poder de luminosidade. No video, o projetor foi apontado para um prédio previamente escolhido. O segredo do video não está apenas no projetor. O segredo é que antes de realizar a animação, o artista modelou o prédio em 3d, de modo que o video é projetado sobre um gabarito tridimensional bastante preciso. Assim, os objetos que parecem sair do edifício tem suas sombras corretamente projetadas sobre o fundo, como se eles estivessem no espaço real. A partir daí a imaginação do cara rola solta e fica a cargo do projetor jogar as imagens com alto grau de realismo na superfície do edifício, para espanto da plateia. Tem momentos que é difícil saber onde é o real e onde é computação gráfica.

Imagino que um projetor deste tipo possa ser bastante útil em termos de efeitos visuais para peças de teatro.

Curtiu? Saca outro exemplo sensacional:

Lagoa- Física sensacional que promete revolucionar os games

O nome do bagulho é Lagoa Multiphysics. Ainda está na versão 1.0, mas o que eu vi me deixou de queixo caído. O Grau de realismo nessa engine de fragmentação é impressionante. Hoje já existem varias soluções gráficas que permitem criar uma fragmentação minimamente realista, mas até agora eu não tinha encontrado nada neste nível aqui. Sobretudo porque é em tempo real. Saca só:

Lagoa Multiphysics 1.0 – Teaser from Thiago Costa on Vimeo.

Obviamente que no cinema de Hollywood ao custo de milhões e milhões de dólares, há diversas soluções que podem obter um grau realista de fragmentação e física. Geralmente isso é obtido usando múltiplos passes e render, um para partículas grandes, outro para fragmentos de grandes dimensões, poeira, fumaça, fogo, e assim sucessivamente. No final tudo isso é somado num programa de edição e composição de efeitos, que é parecido com um Photoshop de vídeo. Ou seja, custa caro, dá muito trabalho e leva muito tempo. Isso explica o Impacto desse vídeo.

O Lagoa Multiphysics foi desenvolvida por Thiago Costa, um brasileiro, que é artista 3d, e hoje trabalha como Lead Technical Director da Ubisoft.

Thiago também trabalhou no desenvolvimento de uma engine capaz de simular fumaça realista desenvolvida pela Exocortex:

Smoke Simulator from Thiago Costa on Vimeo.

O Thiago Costa também desenvolveu uma engine para calculo de líquidos. Ela foi usada neste comercial (muito legal) da Sprite.

Voltando ao Lagoa, aqui podemos ver um video muito interessante, para todos os que gostam de matemática aplicada. São dois fluidos de densidades diferentes, que entram subitamente em contato, produzindo uma reação que mais se assemelha a um balé de pequenas partículas. É lindo.

Lagoa – Rayleigh-Taylor instability from Thiago Costa on Vimeo.

O resultado prático dessas soluções de física para tempo real será a aplicação deste tipo de resultado de destruição, enchente tecidos, e etc nos videogames, mas eu duvido que essa genialidade da matemática fique restrita aos games. Certamente que os avanços obtidos com este produto acabará convertido em pouco tempo em plugins para os principais programas de computação gráfica, como o Maya, XSi e 3Dstudo Max.

O Interessante do Lagoa é que ele é um framework de física bastante completo, que simula tecido, água, geleia, gelatina, gosma e todo tipo de coisa grudenta, esparramante, misturável ou quebradiça que for possível imaginar. O impacto que a física realista terá nos jogos do futuro será muito grande. Há um enorme espaço para desenvolvimentos e implementações tecnológicas neste segmento. Alguém tem dúvidas de que o Thiago Costa está no caminho certo?

Com a evolução dos GPUs, os núcleos de processamento das placas de video, este tipo de produto vai se tornar em breve tão corriqueiro quanto o pixel shader já é. O aumento contínuo na capacidade de cálculo das placas e processadores fará com que as simulações sejam feitas com mais e mais partículas, e gradualmente, à medida em que avançar a tecnologia de hardware, elas tenderão a sumir, se tornando tão pquenas e em tão grande quantidade que teremos a impressão de estar vendo superfícies sólidas do mesmo jeito que no mundo real não vemos as moléculas.

E pensar que há apenas duas décadas, tudo o que tínhamos era o Atari.

Se eu soubesse que o mundo ficaria assim, eu teria prestado mais atenção nas aulas de Matemática.

Como fabricar seu próprio clone de papel

papercloneyourself Como fabricar seu próprio clone de papelAtravés da técnica conhecida como papercraft, é possível fazer um clone seu para enfeitar seu quarto. A idéia é bem curiosa, apensar de trabalhosa. Leva cerca de uma semana para concluir o processo. O Site instructables, dá as dicas para a construção do seu próprio clone de papercraft.

Basicamente, o trabalho consiste em fazer uma detalhada sessão de fotos e em seguida, usar as mesmas para se modelar em 3d.

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Após isso, é utilizado um programa que “abre” a malha, que então é impressa numa impressora comum, em partes numeradas.

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O papel ideal é de 160g, mas algumas impressoras recusam folhas grossas assim.

A solução para isso é colar a folha sulfite comum em em uma folha mais grossa, tipo cartolina. Aí é pegar a tesoura, cola e ficar horas e horas colando os pedaços, até que sua réplica surja na sua frente.

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O bebê de ferro

O bebê de ferro
Uma paródia de Homem de ferro feita com um bebê. Caras, isso é sensacional. Não deixem de ver! Muito bem feito.

Motos conceituais da Russia

Essas motos conceitais foram criadas pelo artista russo Mikail Smolyanov, também conhecido como Solif. O visual é no estilo choppers, mas com uma aparência inovadora, mas com qualquer coisa de retrô, de clássico. Muito legal.


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Achei sensacional esta aqui de baixo, que tem um visual que tende para uma estética steampunk. Eu mudaria apenas o assento do motociclista, pois este aí pedia um couro envelhecido no lugar deste cinza. Espero que este troço seja um silicone bem macio, do contrario, vai fazer uma gemada bonita.

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Prototipagem rápida em breve chegará a Arquitetura

O lance é tão bizarro que vocês podem pensar que se trata de primeiro de abril. Mas o fato é que a prototipagem rápida está em grande evolução, ao ponto em muito breve, que chegará a Arquitetura.
Existem muitas técnicas de prototipagem rápida, e uma das mais conhecidas é um processo em que uma maquina vai depositando um aglutinante especial em finas camadas de gesso, de modo que a figura é impressa, camada por camada.
Eu mesmo já fui impresso em 3d!

Olha só que legal: No meu trabalho no Instituto Nacional de Tecnologia, existe o único scanner 3d de gente que usa alta resolução da América do Sul. Este é o mesmo equipamento usado na digitalização dos caras em Hollywood. O aparelho ficava no laboratório de Ergonomia, que era onde eu trabalhava lá no INT. Nos testes iniciais do scanner eu fui digitalizado e depois o meu amigo Guilherme me prototipou usando uma maquina Zcorp. Parece até uma maquina de lavar, mas ela é uma impressora 3d. Esta aqui:

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O resultado é este mini-mim:

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Até então, a prototipagem rápida era usada para criar peças de variados tipos, de jóias e modelos em escala real de produtos. No entanto, o custo para produtos de grande escala é muito alto. No exterior as grandes montadores possuem equipamentos capazes de fresar grandes blocos de isopor ou poliuretano, criando as formas básicas de carros inteiros.

Pois bem, eis que alguém teve a ideia estrambúlica de fabricar uma impressora gigantesca, que vai IMPRIMIR UMA CASA INTEIRA de uma só vez. Se der certo, vai ser sensacional.
A idéia surgiu na mente do designer e arquiteto italiano Enrico Dini. O sonho do cara é imprimir prédios e ele não está poupando esforços para tirar do papel esta idéia.

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O sistema operaria com areia e um aglutinante especial, imprimindo uma casa cerca de quatro vezes mais rápido do que seria possível fazer usando recursos tradicionais, e custando apenas um terço do valor total usando cimento Portland.

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3d imprint Prototipagem rápida em breve chegará a Arquitetura

A máquina parece muito uma impressora jato de tinta, só que usa areia no lugar do papel e uma supercola no lugar da tinta.

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O equipamento já produz seus primeiros testes

A prototipagem rápida aplicada a arquitetura além de liberar os designers para formas realmente intrigantes e espetaculares permitirá que as construções sejam geradas praticamente sem geração de lixo, o que é uma notícia excelente para o meio ambiente.

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Apenas a criatividade limitará as super estruturas criadas com a ajuda da prototipagem

Mas se você pensa que o arquiteto se limita a casas, está muito enganado. O cara é ousado:

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” Meu objetivo maior é usar a tecnologia da prototipagem rápida para finalizar a Catedral da Sagrada Família”
Legal, hein?? Parece maluco? E olha que eu nem falei dos planos de usar o sistema dele para erguer construções na Lua. Sim, eu disse NA LUA! Pelo menos, pó lá e o que não falta.

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Buzz Lightyear realista

Meu amigo, leitor aqui do blog e ex-aluno Raoni Nery fez este interessante  retrato do Buzz Lightyear em 3d. NA visão dele, se o personagem fosse real ele seria assim.
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Segundo o Raoni falou, o Diretor da Pixar, Lee Unkrich disse pelo twitter dele e pelo da Pixar que o pessoal na Pixar adorou.

Bem legal mesmo.

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