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Ator virtual em minissérie brasileira

Parece que a febre dos atores virtuais começa a contaminar as superproduções nacionais.
Na minissérie amazônia, o ator José de Abreu teve seu rosto recriado com idade bastante avançada por computação gráfica. O efeito ficou muito bom. Teve “especialista” que viu um probleminha ou outro no lipsinc, mas isso é o de menos. É um trabalho e tanto fazer isso.
Abaixo, a notícia do portal da Globo:

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A minissérie “Amazônia” inaugurou, nesta quinta-feira, um novo capítulo na história da TV brasileira, ao exibir duas cenas protagonizadas por um personagem humano inteiramente criado por computação gráfica. A partir de uma combinação de dez programas de computador e muito talento artístico, o coronel Firmino ficou com a aparência de um homem de 98 anos, idade em que o personagem morre na trama. Para obter esse resultado, a equipe de efeitos visuais da minissérie se baseou, por exemplo, em fotografias da mãe do ator José de Abreu e de outros membros de sua família. O passo seguinte foi criar os movimentos e expressões do ator virtual

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O produtor de efeitos gráficos/visuais Jorge Banda destaca que, com esse trabalho, a caracterização ficou muito mais realista do que se tivesse sido feita com maquiagem. O próximo desafio é criar um ator com rosto e corpo virtuais – o coronel Firmino idoso apareceu deitado numa cama, apenas com o rosto em foco. “Considero o dia 15 de março um data histórica: a estréia do nosso primeiro ator virtual. Ano que vem, queremos criar um personagem 100% virtual”, Banda planeja.


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Técnica já é usada nos filmes de Hollywood
O programa de computador utilizado para criar a versão idosa do coronel Firmino é baseado no que foi usado no filme “Piratas do Caribe 2”, elaborado há dois anos. Para criar a imagem, que ficou no ar durante exatos cinco minutos e 20 segundos, a equipe de efeitos visuais trabalhou por 20 dias – um tempo recorde, segundo Banda. José de Abreu gravou as cenas antes, para que seus movimentos faciais pudessem ser minuciosamente analisados.

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No caso do filme “Piratas do Caribe 2”, do diretor americano Gore Verbinski, o personagem Davy Jones e toda sua tripulação são virtuais. Nos filmes da trilogia “O senhor dos anéis”, há exércitos inteiros criados em computador. O recurso também é utilizado em “Superman – O retorno”, lançado no ano passado. Mas, segundo Banda, o caso do coronel Firmino é bem diferente, por se tratar de um personagem com características completamente humanas, ao contrário dos que aparecem nos filmes citados acima.

Ficou curioso? Quer ver a cena?
Veja aqui.

Wire frame de verdade

Nós que estamos habituados a usar o 3d no dia-a-dia, convivemos com termos como wire frame o tempo todo. Fora dos círculos sociais da computação gráfica, nem todo mundo sabe o que é isso.
Wire frame é uma forma de visualização tridimensional onde apenas as linhas que compõe a estrutura geométrica dos objetos são exibidas.
Para o computador é fácil mostrar o wireframe dos objetos porque ele simplesmente não mostra as faces dos polígonos. O que sobra é o wireframe.
Feita a explanação didática para os não iniciados na magia negra do 3d, agora vem a parte gump do post:

Um artista chamado Thomas Raschke fez uma exposição onde ele esculpiu inúmeros objetos. Todos em wireframe. Só que no mundo real.
Isso envolve passar horas, dias, meses entortando ferrinhos e araminhos de todos os tamanhos e soldando-os pacientemente.
Um trabalho inacreditável. Por isso está aqui.
Se você curte 3d vai aproveitar ainda mais o passeio pela galeria do cara.
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Uma boa peça de portfolio

Robôs gigantes são sempre legais.

Simulação de água em Computação gráfica

Nos dez anos em que eu futico em computaçpão gráfica, tenho acompanhado com bastante interesse a evolução dos programas em simulações físicas.
Parte do grande problema que os cientistas da programação tridimensional enfrentam são as maneiras de gerar simulações que imitem com certo grau de precisão o comportamento natural. Isso é bem mais complexo do que parece. ( e já parece complicado)
O trabalho envolve estudar as formulas e equações matemáticas – e estas nem sempre são recentes. Muitas das equações que descrevem o comportamento dos líquidos já são conhecidas desde o século XIX. – Envolve a limpeza dos dados de maneira a retirar o excesso de cálculos desnecessários mantendo apenas os elementos visualmente compreensíveis.
A computação gráfica hoje está chegando num nível de avanço técnico impressionante. Ainda não chegamos na perfeição, mas estamos nos aproximando disso velozmente.

Um exemplo disso é um sistema de simulação de liquidos criado para o 3Dsmax chamado FLOW.
Um grupo de pesquisa em tecnologia tridimensional auto intitulado Scanline desenvolveu os algoritmos de simulação de líquidos que deixam qualquer um de queixo caído.
Saca só:

Há também notáveis avanços em simulação de fogo.
O Aura é um plugin criado pela Chaos Group também para 3Dsmax e que mostra o belo e complexo comportamento plasmático do fogo em CG.
aura03 Simulação de água em Computação gráfica
Observe por exemplo o uso da computação grafica na simulação de tochas. Este tipo de efeito é bastante útil para solucionar problemas técnicos – como filmar um curta-metragem numa reserva florestal onde são necessárias tochas e é proibido usar fogo. Ou ainda para a criação de ambientes virtuais.

HD sólido, já ouviu falar?

 iramcard HD sólido, já ouviu falar?
Um Hd sólido é basicamente uma placa que você espeta na entrada PCI da sua maquina. Esta placa
comporta até 4 GB DDR e conecta a contraladora onboard SATA da placa mãe por meio de um cabo, como se fosse um HD mesmo. Na placa PCI tem os conectores para os módulos de memória. O segredo é que para a placa pensar que é um HD ela usa uma bateria para manter os dados na memória, afinal a memória é volátil.

Você que é leigo e usa apenas word e excel deve estar pensando: “Grande merda! Quem quer gastar os tubos em quatro pentes de 1 gb para ter apenas 4 gb de memória se com o preço de um único pente de boa qualidade eu compro dois Hds convencionais?”

A explicação é simples e banal: Porque a memória é pornográficamente mais veloz que o Hd. Então eu pego o meu Hd sólido e coloco o windows para jogar o arquivo de swap ( paginação) no Hd sólido deixando meu computador como uma nave espacial.
Isso é especialmente útil para uso de 3D, porque a maquina funciona enviando os dados para serem processados. Quando a memória esgota, o windows começa a gravar os dados da fila num arquivo no Hd. Estes arquivos vão sendo gravados e lidos e isso gera lentidão no processo de render. Isso se chama paginação. Se você só usa aplicação leve, tudo vai para a memória e quase nada é jogado na paginação. Se o seu arquivo é grande, como imagens de photoshop com muitos layers e alta resolução o windows começa a fazer paginação igual doido.
Para o uso em games, não é algo muito vantajoso.
Espera-se que até o fim do ano novos hds de estado sólido usando memórias de 2 gb dual channel consigam bater os dez gb de espaço. Tornando o que já é rapido em algo muuuuito mais rápido. Rumo ao tera!
Veja mais sobre este brinquedinho

Fotos com fumaça

Eu estava a semana toda querendo fazer uns experimentos de fotografia digital. Finalmente hoje consegui fazer alguns.
O experimento é simples, consiste basicamente em fotografar a fumaça de um insenso e colorizá-la no Photsohop. Custei para conseguir fazer minha câmera digital focalizar a fumaça. Ainda não consegui fazer corretamente, porque para capturar a fumaça é necessário fotografar em alta velocidade, o que me exige muita luz. E eu não tenho lâmpadas de 2K watts para iluminar a fumaça o suficiente para este tipo de foto. Além do fato de minha câmera digital não ser profissional, logo não tem foco facilmente ajustável. Mas pretendo fazer novos experimentos em breve.
O chato é que a câmera bebeu toda a bateria durante as fotos e acabei não conseguindo fazer mais fotos legais.
Mas olha aí o que saiu no primeiro teste.

fogo+m%C3%ADstico Fotos com fumaça
Flor+et%C3%A9rea Fotos com fumaça%C3%A1gua+m%C3%ADstica Fotos com fumaça
olhar Fotos com fumaça
dama+de+fogo Fotos com fumaça

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