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Aqua Rex parte 2 – Cobrindo com massa

July 4th, 2009 16 Comments

Dando continuidade ao Aqua Rex, ( se você ainda não viu os posts anteriores, aqui está o conceito e aqui está o esqueleto) chegou a hora de começar a meter massa em cima da estrutura. Minha massa estava velha, parada por muito tempo e me deu um certo trabalho ter que marretar ela até que ela ficasse mole novamente. Começo a parte de massa com a cabeça do monstro. A cabeça é crucial para qualquer peça. Não adianta ter um boneco com ótimo corpo e cabeça tosca. Se eu tivesse que dividir o peso de importância de partes do boneco, eu diria que o corpo tem peso 6 enquanto a cabeça e as mãos tem peso dez. Mas isso não é nada científico é só uma opinião minha mesmo, baseada na pratica com miniaturas de chumbo de  25mm.Começo a cabeça com uma bola de super sculpey. Com as mãos eu vou ajustando a forma dela, apertando dos lados, na frente, em cima e embaixo, até ela pegar a forma da cabeça do monstro. Nesta fase , é  importante ficar de olho na referência para não ficar muito diferente. Mas é fato que igual, igualznho, tipo xerox é mais complicado. Como esta peça não é comissionada nem nada me obriga a fazer exatamente idêntico ao conceito, me sinto mais relax para fazer do meu jeito.

Eu marquei a área dos dentes com um corte na massa. Nesta peça resolvi inovar e não modelei os dentes separados. Eu cortei eles entalhando na príopria massa. O resultado pratico disso são dentes mais firmes, mais aderidos à estrutura, pois são parte dela e bem mais tempo esculpindo, hehe.

Aqui eu marquei a área de cada dente e começo o lento trabalho de modelar cada um deles, e depois fazer a gengiva. Esta parte é muito trabalhosa, mas é gostoso, não nego.

Alguns minutos de diversão depois, já estava assim. Faltava ainda a parte debaixo. Tentei encontrar uma referência de dentes que fosse uma forma intermediária entre os dentes da baleia (que não é baleia) orca e os de um Trex original. Então saiu estes dentes que são cônicos, levemente inclinados para trás, porém, mais curtos.

Aqui eu faço a parte debaixo, e em seguida modelo os barbilhões. Os barbilhões são importantes para acentuar o aspecto aquático do monstro. Eles tem uma razão de ser no design da criatura e nos dão infrmações sobre o ambiente que a criatura vive. Certamente ele nada em pântanos, charcos e foz e rios bastante lamacentos, pois a função do barbilhão é ajudar o animal a se localizar em águas com baixa visibilidade. Isso explica também o olho pequeno em relação ao corpo.

Eu tive que dar uma escavada para criar uma órbita mais larga para o pequeno olho do monstro. Fui forçado a fazer isso para acentuar o aspecto ameaçador, já que toda hora ele parecia que estava feliz.

De frente ele parece mais um Trex tradicional. Mas o legal é isso, de lado ele dá uma certa sensação de salamandra, meio réptil, meio peixe.

Encaixei a cabeça no esqueleto só pra ver no que ia dar. hahaha. Ficou engraçado. Parece um frango alien raquítico.

Então, eu separo a cabeça e começo a trabalhar o corpo. O trabalho no corpo se resume a apertar pedaços de massa na estrutura. Esta parte é bem chata, porque não tem muita criatividade envolvida.

Depois de uma hora estava assim. Com mais volume corporal. Nesta fase é importante se preocupar com os aspectos físicos em termos de músculos do monstro. Um livro de anatomia de dinossauros ajudou.

São varias camadas de massa. Usei massa de diferentes cores aqui. Mas são todas polyclay, da Fx arte. A cinza é poliesculp macia e a marrom é poliart. Elas são miscíveis entre si.

Então eu vou aplicando mais e mais camadas de massa, criando priemiro os musculos e depois uma camada generosa de gordura corporal. E o aspecto de Tiranossauro Rex começa a aparecer. Os araminhos ali na área dos braços são aqueles arames de fechar o saco do pão. (material barato e muito útil!)

E o trabalho de blocar o corpo continua, por horas a fio, para suplício dos meus dedos, hehe.

Quando eu ja estava de saco cheio de só engordar o monstro, resolvi moidelar um dos pés. Aqui só tem três dedpos porque o quarto é um tipo de dedo mutante que prolongou uma enorjme membrana. Falando em membranas, eu vou fazer o monstro todo sem as membranas e só vou colocar elas no final.

Fiz o pé inclinado para dar uma sensação de leveza, para parecer que ele não está ticando o chão. O segredo é esconder o ponto de contato com a vegetação e as pedras do fundo do lago.

Aqui está um detalhe do pé trazeiro, também pensado pra não parecer encostar em nada.

Aqui a gambiarra vista por trás. Depois eu penso como solucionar esta bolha de durepoxi abaixo do pé do monstro. Provavelmente meterei a retífica nisso e arrancarei fora.

Modelando os bracinhos.

Testei com a cabeça e o pescoço estava comprido demais. Optei por dar um ajuste nisso e cortei com alicate boa parte do pescoço.

Ajustando a cabeça no pescoço.

Modelando as guelras.

Preparando para fazer a barbatana dorsal.

Modelando a conexão das nadadeiras que brotam na base do maxilar

Colocando membros que brotam da cauda

É isso. Em breve outro update com o detalhamento e acabamento. Fiquem ligados.

Aqua Rex – Parte 1 – Esqueleto

July 2nd, 2009 21 Comments

Aqui está o concept do monstro.

Bom, a primeira coisa que eu faço antes de começar a esculpir é imprimir o desenho e catar referências diversas de dinossauros, lagartos, cobras, etc. Muitas dessas referências eu nem uso, mas funcionam me colocando no “clima” da peça.

O primeiro passo na escultura propriamente dita, é escolher uma base. Neste caso foi fácil, porque eu tinha um monte de base de mdf aqui em casa. Óbvio que a base deve ter um tamanho apropriado para a escultura, de modo que firme bem. Esta base que eu uso para esculpir não é a base final, que será escolhida lá no fim do trabalho.

Eu uso dois tipos de arame diferente. Um fino, e outro mais grosso. Não uso nada grossão, porque dá mais trabalho, tudo fica mais difícil e a maioria das minhas esculturas não são grandes, porque eu tenho amor ao dinheiro e falta de espaço físico. O que eu faço é torcer o arame deste jeito aqui.

Ao torcer, o arame fica mais rígido e tenso. É fundamental torcer nas áreas estruturais da peça, que são as pernas, porque elas concentrarão todo no peso não somente do esqueleto, como também das camadas de massa.

Começo sempre pela coluna vertebral.Vou torcendo até formar um “S” que é a base da coluna do monstro. Em seguida, com outro arame, (ainda sem torcer) eu vou prendendo à coluna, retorcendo-o ao redor da coluna vertebral e dali eu passo para as pernas. Uma de cada vez.

Note que nesta etapa eu ainda não estou preocupado em estruturar o boneco para agüentar o peso. Eu faço isso porque ainda estou “blocando” a posição e é mais fácil moldar e escolher a posição do monstro com arames mais flexíveis. O rabo eu fiz com o arame fino, também só para estudar o “movimento” da peça.

Escolhida a pose do monstro, o que eu faço é marcar os pontos de contato das pernas com a base com lápis e usando uma mini-furadeira de modelismo eu faço orifícios no diâmetro exato do arame.

Eu não enfio as pernas do monstro nos buracos. Na verdade, o que eu faço é separar o esqueleto do monstro e pegar um arame comprido e liso. Este arame eu passo por baixo da base, formando um “U”.

Cada perna resultante é retorcida com força ao redor das pernas do monstro. O retorcimento desta etapa é a parte mais crítica e complicada deste tipo de construção.

Na verdade, eu sou mestre em arrumar complicações para coisas que deveriam ser simples. O que seria o mais simples a fazer é estruturar a peça pela coluna, usando um braço externo de fixação nas costas do monstro. Quando a peça fica pronta, a gente vai lá e corta o suporte. Isso evita todo o sacrifício que é fazer o monstro ficar em pé sozinho. Mas, como eu ia dizendo, meu lado masoquista fala mais alto nessas horas e eu sempre construo meus bonecos suportando seu próprio peso. Eventualmente isso exige truques e macetes para esconder apoios e reforços estruturais.

O reforço nas pernas é gradativamente aumentado, visando uma estrutura “óssea” forte.Nesta fase, o rabo é substituído por um de arame mais rígido. O importante é a medida. Ocorre que um monstro desses se apóia nas duas patas, com isso seu centro de gravidade ficaria perigosamente deslocado se ele não tivesse cauda. è mais ou menos como um avestruz esticar o pescoço para frente. Se um avestruz faz isso, ele cai. O avestruz só não consegue esticar o pescoço para frente porque ele não tem um rabão, se tivesse, conseguiria.

É por conta disso que o monstro deve funcionar como uma balança. A mesma medida de pescoço para frente deve equivaler de cauda para trás. Como a cauda começa muito grossa, e vai afinando até a ponta, é possível manter a mesma um pouco menor, pois a área muscular operará como um contrapeso, equilibrando a caixa torácica e a enorme cabeça.

No fim das contas, o dinossauro é uma cobra com pernas. Os braços ainda são atrofiados, e pensando nesta criatura de fantasia, ele seria uma espécie não só marinha, como os crocodilos australianos, que nadam no mar e a foz de rios.  Então, eu peguei uns vídeos mostrando estes imensos animais e observar como eles nadam. Como se movem hidrodinâmicamente. Eu percebi a importância da cauda do Aqua rex, que funciona impelindo-o.

Observando sua estrutura corporal, é possível imaginar que o monstro deste tamanho seria lento para sair da água e capturar uma presa desavisada. O que eu imagino é que o bocho precisasse se encolher todo no fundo até sentir um apoio rígido com as patas. Ali ele ficaria oculto próximo da margem até que uma presa viesse beber água. Então, num único movimento, o aqua rex deveria saltar para frente, impelindo seu corpo com os poderosos músculos caudais. O movimento teria que ser parecido com o do crocodilo, ou ele não teria impulsão suficiente.

Olhando o movimento do crocodilo de cima, fica claro que ele dá uma rabanada violenta e se torce de modo serpentiforme. A coluna dele vira uma espécie de mola e ele voa para frente com a boca aberta. (isso explica a boca grande do jacaré, já que bocas maiores tem mais sorte em agarrar um bicho infeliz qualquer)

Assim, na escolha da pose, eu tentei enfatizar este movimento serpentiforme do ataque. Dá pra ver claramente de cima como a cauda vai operar na escultura, deslocando muita água.

Em seguida, o que eu faço é usar papel alumínio para preencher uns volumes na estrutura da peça.

Eu amasso o papel aluminio e vou apertando ele na peça. A função do papel alumínio é preencher espaços e poupar a massa, além de ajudar a leveza e fazer com que ela asse de modo homogêneo.Nesta fase o monstro mais parece um avestruz. Mas acho que é assim mesmo. (eu espero, hehe)

O passo seguinte é usar arame fino e flexível para apertar bem o papel alumínio amassado na estrutura, evitando que ele se desloque sob a massa com a pressão dos dedos. Isso poderia colocar tudo a perder. Então eu sempre amarro bem com arame após blocar os grandes volumes.

Agora, com massa epóxi (eu uso massa epóxi da Fx arte, que é bem superior ao durepoxi)eu vou prender bem as pernas na base, evitando que o bicho fique muito bambo.


Com ma sobra do epóxi, eu faço a estrutura para poder modelar os braços depois. Como eles são pequenos, eles não requerem estruturas complicadas.

Por enquanto está assim. Daqui a pouco eu coloco mais um update. Na próxima etapa, blocaremos com a massa.

Aqua Rex – O concept

July 1st, 2009 26 Comments

Conforme prometi, aqui está o conceito do Aqua Rex (o nome certo do monstro é Sea Rex, mas “Aqua Rex” me pareceu mais universal).

A idéia é esculpir o monstro criado pelo designer conceitual Johannes Holm, só que numa pose mais agressiva, saindo da água. A água vai fazer parte da peça, provavelmente com resina de poliéster.

Tipo isso:

Parece divertido… Só estou esperando a autorização do Johannes para começar. Enquanto espero, vou começando. Se ele não me deixar fazer o concept dele, eu vou alterar o visual do monstro todo e continuo o trabalho.

Próximo boneco: O famigerado AquaRex

July 1st, 2009 6 Comments
Caros amigos leitores. Como vocês a esta altura já notaram, eu sumi, e comigo, os novos posts do mundo gump. Estou a alguns dias sem colocar posts novos em função do excesso de trabalho em atividades ligadas ao Maglev Cobra e a outros projetos.

Teve gente que chegou a pensar que eu havia abandonado o barco e desistido do Mundo Gump… Nada disso.

Então já está na hora de um novo boneco pintar na área. ( acho que a Nivea vai ficar brava comigo quando ler isso, hahaha)

E o boneco novo será… Novo. Quer dizer, não é um boneco ligado ao Michael Jackson, ou personagens conhecidos de qadrinhos, séries ou qualquer coisa do tipo. O boneco é apenas um monstro conceitual, puro e simples. Resolvi fazer isso porque já tem tempo que quero esculpir alguma coisa e preciso treinar. Imagino que serão cerca de seis a oito posts a criação desse boneco. Hoje a noite começo a trabalhar o design do monstro e publicarei aqui.

Só não sei dizer que dia vai ficar pronto. Talvez este boneco demore um pouco, pois além de eu estar com pouquíssimo tempo livre para me dedicar às artes da escultura, ele será grandinho e envolverá algumas novas técnicas que pretendo esmiuçar no decorrer da peça.

O objetivo final é apenas um: Diversão.

Então, fiquem ligados. Provavelmente hoje à noite eu começo a conceituar o monstro.

Ufo à venda?

June 25th, 2009 3 Comments
Retrô-futurista?

Ufo à venda?

Não. Embora pareça, este estranho equipamento não é um ufo nem maquina secreta do governo. É só uma carenagem de fibra de vidro que um sujeito chamado Mike Vetter resolveu fazer em volta do miolo do carro dele.

Imagina ver isso parado numa estrada deserta à noite?

Imagina ver isso parado numa estrada deserta à noite?

Dá muito trabalho modelar um troço desses

Dá muito trabalho modelar um troço desses

Realmente ficou bem louco. Não é bonito, mas parece que voa. Algumas pessoas podem não gostar, mas (esta frase vai ficar contraditória) eu acho que ele tem um ar retrô-futurista. É como nos anos 80 todo mundo pensava que os carros do futuro iriam ser.

O carro foi criado pela The Car Factory, uma empresa especializada em adaptar kits e mudar a aparência de carros comuns. O bólido bizarro estava à venda no ebay.

Pinturas feitas no Iphone

June 20th, 2009 7 Comments

Você pode não acreditar. Mas isso é uma pintura. E o pior não é isso, o pior é que ela foi feita num celular. No Iphone. Confira outras incríveis obras de arte que o mais disputado gadget do mundo permitiu serem trazidas ao mundo real.

Pinturas feitas com o Iphone

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